Capa de Madeira

Madeira

Lançado em 2013

  • 2 a 4 jogadores
  • 120 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 4.3 de 5

Design de Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade

Publicado por What's Your Game?, 999 Games, hobbity.eu, IELLO, Red Glove

Sobre o jogo

A Madeira é uma ilha descoberta oficialmente no início do século XV por marinheiros portugueses. O nome “Madeira”, que significa “madeira” em português, remete à densa floresta que cobria sua paisagem selvagem e fértil. Isso, aliado à sua posição estratégica no meio do Oceano Atlântico, fez da ilha uma das descobertas portuguesas mais significativas. A Madeira serviu de “laboratório” para o que viria a ser o Império Português. As plantações de trigo foram o primeiro meio de sobrevivência na ilha. Posteriormente, quando D. Henrique decidiu impulsionar a economia do Império, o açúcar tornou-se a principal atividade da Madeira. Quando o açúcar começou a ser importado de outras partes do mundo, como a África e o Brasil, os lucros com o açúcar deixaram de ser suficientes, e a produção do famoso vinho da Madeira tornou-se o produto econômico mais importante da ilha. Os jogadores tentam se adaptar a essas restrições, trabalhando para encontrar melhores campos para cultivar os produtos certos e para obter madeira preciosa, essencial para erguer novas estruturas nas cidades e para construir navios. Por sua vez, os navios são cruciais para o comércio em mercados estrangeiros, bem como para participar de novas expedições para descobrir outros países. A Madeira foi estabelecida exatamente como na divisão administrativa original da ilha, sob 3 capitanias (Funchal, Machico e Porto Santo), onde o objetivo final é desenvolver a ilha, ganhando o máximo de prestígio sob e para a Coroa Portuguesa. A Coroa de Portugal tem uma série de solicitações relativas a expedições, urbanização, abertura de rotas comerciais, aumento da riqueza e controle das guildas nas ilhas. Três vezes durante o jogo, os jogadores ganham prestígio por cumprir certas solicitações da Coroa. Em outras duas ocasiões, a Coroa solicita que as ilhas mudem o foco de sua agricultura devido às mudanças no mundo. Os jogadores devem escolher cuidadosamente o momento certo para mostrar suas conquistas. Se for cedo demais, você não ganha tanto prestígio; se for tarde demais, corre o risco de alguém roubar as melhores oportunidades. Você terá o que é preciso para se destacar em todos esses empreendimentos? Cuidado: o trigo pode escassear, o dinheiro nunca é suficiente, a população está faminta e a sombra da pirataria paira ameaçadora...