Mage Wars Arena
Lançado em 2012
- 2 jogadores
- 90 minutos
- 13+ anos
- complexidade 3.7 de 5
- #519 no BGG
- #1574 na Ludopedia
Design de Bryan Pope, Benjamin Pope
Publicado por Arcane Wonders, Asterion Press, Devir, Game Harbor, Games Factory Publishing, Marabunta, Pegasus Spiele, Zvezda
Sobre o jogo
Como seria se Magos de escolas de magia e filosofias vastamente diferentes se reunissem em uma arena e lutassem até a morte? Como um Ilusionista enfrentaria um Druida? Ou um Bruxo lutaria contra um Domador de Bestas? Ou uma Sacerdotisa se sairia contra um Mago? Mage Wars — rebatizado como Mage Wars Arena em 2015 para se diferenciar de Mage Wars Academy — coloca Magos poderosos em combate mortal na arena. Cada Mago usa seu próprio livro de magia totalmente customizável para conquistar a vitória absoluta sobre seu oponente. Convoque criaturas poderosas para lutar em seu nome; lance feitiços poderosos para atacar seu inimigo e frustrar todos os seus planos e estratégias; use encantamentos ocultos para virar o jogo a seu favor; vista-se com armas poderosas, armaduras e artefatos arcanos – tudo isso e muito mais o espera na arena de Mage Wars! Mage Wars é um jogo de tabuleiro tático, uma combinação de jogo de cartas e jogo de miniaturas, reunindo os melhores elementos de cada gênero. O jogo é jogado em um tabuleiro de arena dividido em áreas quadradas chamadas "zonas", que regulam movimento e colocação de objetos. Cada Mago (jogador) começa em um canto da arena, oposto ao seu inimigo. Cada jogador possui um livro de magia, do qual cartas de feitiço são retiradas conforme são lançadas durante o jogo. Isso dá a sensação de ser um Mago de verdade, folheando seu tomo de magia, enquanto você planeja sua estratégia a cada turno. Um sistema de pontos permite que você escolha feitiços para seu livro de magia, com feitiços mais poderosos e feitiços fora de suas escolas de treinamento custando mais pontos. Você tem acesso total para lançar qualquer feitiço que desejar a cada turno, permitindo um nível sem precedentes de estratégia e táticas ricas. Muitos desses feitiços – como criaturas, equipamentos e encantamentos – são colocados no tabuleiro e se tornam objetos no jogo. Criaturas podem se mover pela arena, atacar uma à outra e o Mago inimigo. Ataques causam dano, bem como efeitos especiais interessantes como Queimadura, Corrosão, Atordoamento, Tontura, Empurrão, Deficiência, Paralisia, etc. Criaturas podem ser destruídas quando recebem dano em excesso, ou podem ser controladas por maldições e encantamentos poderosos, ou contidas por paredes e outras criaturas. Todo Mago vem de uma escola diferente de magia, cada uma com feitiços e estratégias únicas: O Domador de Bestas tentará atacar rapidamente e sobrecarregar o inimigo com suas hordas de animais, potencializadas por seus encantamentos de natureza. O Bruxo vai direto para a jugular, armado com seu poderoso Açoite do Fogo do Inferno, Elmo do Medo e Armadura de Couro Demoníaco. No caminho até o Mago inimigo, ele usará suas maldições e ataques de fogo para conter e destruir criaturas inimigas. O Mago é um trapaceiro, um mestre de meta-magia: neutralizando, roubando, redirecionando e destruindo feitiços e mana inimigos. Ele também é mestre de teleportação e portais/portões. A Sacerdotisa se defenderá com cavaleiros e anjos, além de poderosos feitiços de cura e proteção. Ela desgastará o inimigo, então o submeterá no final. O jogo base vem com tudo que você precisa para começar: livros de magia, feitiços extras para customizar com os livros de magia, tabuleiro de arena, dados, marcadores, etc. Novos Magos serão lançados a cada poucos meses para adicionar novos feitiços, poderes e variedade ao jogo. O jogo NÃO é colecionável, mas é totalmente customizável! Cópias extras de feitiços disponíveis em: Mage Wars: Core Spell Tome 1 Mage Wars: Core Spell Tome 2
Mecânicas
- Seleção de Ação Simultânea
- Jogadores com Diferentes Habilidades
- Rolagem de Dados
- Movimento em Grades