Magic Realm
Lançado em 1979
- 1 a 16 jogadores
- 240 minutos
- 12+ anos
- complexidade 4.6 de 5
- #1941 no BGG
Design de Richard Hamblen
Publicado por The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan
Sobre o jogo
MAGIC REALM é um jogo de aventura em fantasia, ambientado em uma terra repleta de monstros, tesouros fabulosos, grandes guerreiros e magos. A cena se passa nas ruínas de um poderoso reino, agora habitado por pequenos grupos de nativos e enxames de monstros. Sob tudo isso estão os ricos remanescentes de uma civilização mágica, espalhados e perdidos pelo mapa. Para essa cena vêm os aventureiros, buscadores de riquezas e fama, para se fazerem um nome nesse promissor campo. Espadachim e Anão, Mago e Feiticeiro, humanos e meio-humanos vêm buscando saquear as riquezas lendárias de uma civilização perdida. Agora você pode fazer o papel de um desses aventureiros, adentrando um Realm desconhecido de magia e monstros, batalhas e tesouros. Como jogador, você assumirá o papel de um dos dezesseis personagens principais que são representados em detalhes no jogo. Você controlará para onde ele vai, o que tenta fazer, como se sai em combate e muito mais. No decorrer do jogo, você encontrará monstros mortais, tribos de humanos que variam de velhos amigos a inimigos jurados, e tesouros que aprimorarão suas habilidades de muitas formas. MAGIC REALM é um jogo complexo projetado para recapturar o suspense e as lutas desesperadas da literatura de fantasia. O jogo cria um pequeno mas completo mundo de fantasia, onde cada partida é uma nova aventura com um novo mapa onde tudo está escondido em novos locais. O jogo inclui muito mais peças de jogo do que as realmente usadas em uma única partida. As peças adicionais são configuradas e podem aparecer, dependendo das direções em que os personagens exploram, mas muitos dos cofres de tesouro, tesouros e magias ainda estarão configurados, não descobertos, quando o jogo terminar, e muitos dos monstros e nativos podem nunca ser encontrados. O resultado é um jogo extremamente imprevisível cheio de surpresas, um jogo que funciona de forma muito diferente cada vez que é jogado. O sistema de jogo completo inclui caminhadas, encobrimento e busca, fadiga, ferimentos, descanso, comércio, contratação de nativos e combate entre personagens, monstros e nativos usando uma variedade de armas a cavalo e a pé, bem como muitos efeitos mágicos. Entre explorar uma nova terra onde as montanhas, cavernas, vales e florestas mudam a cada partida, e não saber o que você encontrará em cada lugar, você descobrirá que cada partida é uma nova e imprevisível aventura, repleta de surpresas. Você verá que isso é como nenhum outro jogo de tabuleiro que você já jogou. Avalon Hill - Índice de Complexidade - 9 Veja também a lista de artigos sobre Magic Realm em The General.
Mecânicas
- Movimento Programado
- Seleção de Ação Simultânea
- Jogadores com Diferentes Habilidades
- Pedra, Papel e Tesoura
- RPG
- Tabuleiro Modular