Capa de Maré Alta

Maré Alta

Lançado em 1997

  • 3 a 5 jogadores
  • 30 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 1.5 de 5

Design de Stefan Dorra

Publicado por 999 Games, AMIGO, Arclight Games, Berliner Spielkarten, Dal Negro, DiceTree Games, F.X. Schmid, Fractal Juegos, Funbox Editora, Gamewright, Kikigagne?, Lifestyle Boardgames Ltd, Mercurio, Nasza Księgarnia, Neptuno Games, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Oya, Primigenio, PS-Games, Swan Panasia Co., Ltd., Wargames Club Publishing

Sobre o jogo

Os jogadores recebem uma mão de 12 cartas de um baralho de 1 a 60 (as restantes voltam para a caixa durante todo o jogo) e, em seguida, colocam cartas de marcador que mostram aos outros jogadores a força de sua mão. Outro baralho de pontuação com 24 cartas tem valores de 1 a 12; duas cartas desse baralho são colocadas com a face para cima. Os jogadores escolhem uma carta de sua mão em segredo e as revelam simultaneamente. O valor mais alto jogado fica com a carta de menor pontuação, que vai com a face para cima para uma pilha à sua frente. O segundo maior valor fica com a outra carta da mesma forma. As cartas restantes são descartadas. Em seguida, observe o baralho virado para cima de todos: o jogador com a maior pontuação vira uma de suas cartas de marcador! (No jogo original, as cacatuas se transformavam em cucos; esta edição tem como tema os salva-vidas). No final de uma rodada, os jogadores pontuam de acordo com as cartas de marcador que conseguiram salvar (cacatuas ou salva-vidas). Há mais uma reviravolta! Os jogadores então pegam todas as cartas da mão e as passam no sentido horário. Assim, ao iniciar cada rodada, você usa as cartas que seu vizinho usou anteriormente! Você é mais esperto? Consegue fazer um melhor uso da mesma mão que seu vizinho teve? Jogue as rodadas até que todos os jogadores tenham tido cada mão. A pontuação mais alta vence.