Capa de MARK

MARK

Lançado em 1997

  • 2 a 4 jogadores
  • complexidade 1.7 de 5

Design de Ronald M. Corn

Publicado por franjos Spieleverlag

Sobre o jogo

MARK é um jogo sobre coletar, processar e revender componentes reciclados com lucro. A cada turno, um jogador lança um par de dados de cores e escolhe uma das cores mostradas para realizar uma ação. Cada cor está vinculada a um tipo de material reciclável. Um jogador pode optar por receber um único bem reciclável novo em seu pátio de entrega, ou pode escolher mover um único bem reciclável de seu pátio de entrega para sua área de tratamento, ou pode escolher vender um bem de sua área de tratamento para a grade de mercado no centro do tabuleiro. A grade de mercado possui 5 linhas, e cada linha pode conter apenas uma variedade de materiais recicláveis. Ao vender para o mercado, se for a primeira vez que esse bem é vendido, o jogador pode escolher em qual linha vender (apenas na posição mais à esquerda da linha). Caso contrário, deve vender no próximo espaço vazio na linha que aquela variedade já ocupa. Ele recebe a quantidade de dinheiro mostrada no espaço onde coloca seu bem reciclável. Quando a linha fica completa, todos os bens daquele tipo são removidos do jogo. O jogo termina quando quatro das linhas de mercado estão completamente preenchidas. Se o jogador lançar ambos os dados da mesma cor, ele não tem escolha sobre qual material reciclável escolher, mas pode realizar duas ações (entrega, tratamento ou venda) com aquele tipo de bem. Além disso, existem dois símbolos especiais nos dados (um em cada um). Um é um símbolo de estrela, que funciona como um coringa. O jogador pode escolher qualquer cor que desejar. O outro é um martelo de juiz, que desencadeia um auction imediato pelo tipo de bem mostrado no outro dado, após o qual o jogador realiza outro turno. O auction é um auction de mão fechada. No início do turno do jogador, ele deve pagar 5 dólares em taxas de armazenamento se tiver mais de 2 materiais recicláveis em seu pátio de entrega. Ele também deve pagar 5 dólares em taxas de armazenamento se tiver mais de 2 materiais recicláveis em sua área de tratamento. Isso cria tensão entre esperar por pagamentos maiores e vender materiais recicláveis mais cedo. O jogador com mais dinheiro ao final do jogo vence.