Munchkin: Cthulhu
Lançado em 2007
- 3 a 6 jogadores
- 90 minutos
- 10+ anos
- complexidade 1.7 de 5
Design de J. H. G. Hendriks, Steve Jackson (I)
Publicado por Arclight Games, Black Monk, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Hobby World, NeoTroy Games, Pegasus Spiele, Raven Distribution, Smart Ltd, Steve Jackson Games, Ubik
Sobre o jogo
Os Munchkins já abriram caminho por masmorras, templos de kung fu, naves espaciais, casas mal-assombradas e supervilões. Agora, eles enfrentam seu maior desafio: Cthulhu! Será que vão sobreviver? Será que vão manter a sanidade? Será que vão... subir de nível? Munchkin Cthulhu é um jogo independente no universo Munchkin, desta vez satirizando o Mythos de Lovecraft e os jogos de terror que o cercam. Este jogo básico apresenta quatro novas Classes, incluindo o Cultista, e muitos monstros clássicos de fora da realidade – e todos eles têm Coisas que você pode tirar de seus corpos convulsivos. Você pode jogar Munchkin Cthulhu sozinho ou combiná-lo com qualquer número de outros títulos Munchkin para uma loucura alucinante. Parte da série Munchkin. Munchkin é um jogo de cartas satírico baseado nos clichês e esquisitices de Dungeons and Dragons e outros jogos de RPG. Cada jogador começa no nível 1 e o vencedor é o primeiro jogador a atingir o nível 10. Os jogadores podem adquirir classes de personagens familiares ao estilo D&D durante o jogo, o que determina, em certa medida, as cartas que podem jogar. Existem dois tipos de cartas – tesouros e encontros. A cada turno, o jogador atual “arromba a porta” – comprando uma carta de encontro do baralho. Normalmente, isso envolverá lutar contra um monstro. Os monstros têm seus próprios níveis e os jogadores devem tentar derrotá-los usando os níveis, armas e poderes que adquiriram durante o jogo ou fugir. Outros jogadores podem optar por ajudar o jogador ou atrapalhá-lo, adicionando monstros extras ao encontro. Derrotar um monstro geralmente resulta na compra de cartas de tesouro e na aquisição de níveis. Ser derrotado por um monstro resulta em “coisas ruins”, o que geralmente envolve perder níveis e tesouros.