Capa de Mysterium

Mysterium

Lançado em 2015

  • 2 a 7 jogadores
  • 42 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.9 de 5

Design de Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko

Publicado por Libellud, ADC Blackfire Entertainment, Enigma (Bergsala Enigma), Esdevium, F2Z Digital Media Inc., Filosofia Éditions, Galápagos Jogos, Gémklub, GoKids 玩樂小子, Kaissa Chess & Games, Lautapelit.fi, Morapiaf, Rebel Sp. z o.o., Z-Man Games

Sobre o jogo

Na década de 1920, o Sr. MacDowell, um talentoso astrólogo, percebeu imediatamente a presença de um ser sobrenatural ao entrar em sua nova casa na Escócia. Ele reuniu médiuns renomados da época para uma sessão espírita extraordinária, e eles têm sete horas para entrar em contato com o fantasma e investigar quaisquer pistas que ele possa fornecer para desvendar um antigo mistério. Incapaz de falar, o fantasma amnésico se comunica com os médiuns por meio de visões, representadas no jogo por cartas ilustradas. Os médiuns devem decifrar as imagens para ajudar o fantasma a lembrar como foi assassinado: quem cometeu o crime? Onde ocorreu? Qual arma causou a morte? Quanto mais os médiuns cooperarem e acertarem suas suposições, mais fácil será identificar o verdadeiro culpado. Em Mysterium, uma reformulação do sistema de jogo presente em Tajemnicze Domostwo, um jogador assume o papel de fantasma, enquanto todos os outros representam um médium. Para resolver o crime, o fantasma deve primeiro relembrar (com a ajuda dos médiuns) todos os suspeitos presentes na noite do assassinato. Várias cartas de suspeitos, locais e armas do crime são colocadas sobre a mesa, e o fantasma atribui aleatoriamente uma de cada uma delas, em segredo, a um médium. A cada hora (ou seja, turno do jogo), o fantasma entrega uma ou mais cartas de visão com a face para cima a cada médium, reabastecendo a mão deles para sete cartas cada vez que compartilham cartas de visão. Essas cartas de visão apresentam imagens oníricas aos médiuns, e cada um precisa primeiro deduzir qual suspeito corresponde às cartas de visão recebidas. Assim que o fantasma entrega as cartas ao último médium, eles iniciam uma ampulheta de dois minutos. Assim que um médium coloca sua ficha em um suspeito, ele também pode colocar fichas de clarividência nas suposições feitas por outros médiuns para mostrar se concorda ou discorda dessas suposições. Após o tempo se esgotar, o fantasma revela a cada médium se as suposições estavam corretas ou não. Os médiuns que acertaram passam a adivinhar o local do crime (e, em seguida, a arma do crime), enquanto aqueles que não acertaram mantêm suas cartas de visão e recebem novas cartas na hora seguinte correspondentes ao mesmo suspeito. Assim que um médium adivinhar corretamente o suspeito, o local e a arma, ele move sua ficha para o tabuleiro de epílogo e recebe um ponto de clarividência por cada hora restante no relógio. Ele ainda pode usar suas fichas de clarividência restantes para marcar pontos adicionais. Se um ou mais médiuns não conseguirem identificar o suspeito, o local e a arma corretos antes do fim da sétima hora, o fantasma terá falhado e se dissipará, deixando o mistério sem solução. Se, no entanto, todos tiverem sucesso, o fantasma terá recuperado memória suficiente para identificar o culpado. Os médiuns então agrupam suas cartas de suspeito, local e arma sobre a mesa e colocam um número ao lado de cada grupo. O fantasma então seleciona um grupo, coloca o número correspondente ao culpado virado para baixo no tabuleiro de epílogo, escolhe três cartas de visão — uma para o suspeito, uma para o local e uma para a arma — e embaralha essas cartas. Os jogadores que obtiveram poucos pontos de clarividência viram uma carta de visão aleatoriamente e, em seguida, votam secretamente em qual suspeito consideram culpado; os jogadores com mais pontos viram então uma segunda carta de visão e votam; por fim, aqueles com mais pontos veem a carta final e votam. Se a maioria dos médiuns tiver identificado o suspeito correto, com empates sendo desempatados pelo voto do médium mais clarividente, então o assassino foi identificado e o fantasma agora pode descansar em paz. Se não, bem, talvez você possa tentar novamente...