Nada!
Lançado em 2013
- 2 a 4 jogadores
- 10 minutos
- 7+ anos
- complexidade 1.0 de 5
Design de Thierry Denoual
Publicado por 999 Games, Blue Orange (EU), Blue Orange Games, FoxGames, HUCH!, Lúdilo
Sobre o jogo
Em Nada!, você quer reivindicar o máximo possível de dados correspondentes – até que não haja mais dados correspondentes, é claro, e nesse ponto você pode gritar "Nada!" para reivindicar o que sobrou. Em cada rodada, você começa pegando seis dados brancos e seis dados laranja, sendo que cada dado tem seis símbolos diferentes em suas faces. Alguém lança todos os dados no centro da mesa, e então os jogadores correm para ser o primeiro a gritar um símbolo que apareça em pelo menos um dado branco e um dado laranja. Se estiver correto, o jogador recolhe todos os dados mostrando esse símbolo; se não, o jogador não recolhe nada e fica de fora na próxima vez. Assim que um jogador reivindicou dados, esse jogador relança todos os dados restantes. Se nenhuma correspondência puder ser encontrada, o primeiro jogador a gritar "Nada!" e cobrir os dados com a mão reivindicará todos os dados restantes. Os jogadores contam seus pontos – um ponto para cada dado recolhido – e então jogam outra rodada. Quem tiver a maior pontuação após três rodadas vence! Nada! inclui regras variantes para dois outros jogos. Em um deles, os jogadores usam todos os 36 dados de uma vez, jogando como descrito acima, mas provavelmente marcando mais pontos cada vez, já que mais dados estarão em jogo. A rodada termina quando todos os dados de uma cor foram reivindicados, e o jogador que recolher mais dados vence. Na outra variante, os jogadores começam o jogo sacando secretamente 8, 12 ou 16 dados do saco (sendo o número baseado na quantidade de jogadores). Em um turno, cada jogador escolhe 2-4 dados de seu estoque, e então todos os jogadores lançam seus dados simultaneamente, reivindicando dados conforme explicado acima. Os jogadores pegam de volta todos os dados não reivindicados, e então escolhem 2-4 dados novamente para o próximo turno. Uma vez que um jogador não tenha mais dados em mãos, o jogo termina, e o jogador que tiver recolhido mais dados vence.