Capa de O Inconsciente

O Inconsciente

Lançado em 2024

  • 1 a 4 jogadores
  • 120 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 4.0 de 5

Design de Laskas, Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax

Publicado por Fantasia Games, Frosted Games, GaGa Games, Gémklub, Keep Exploring Games, Lucky Duck Games, Maldito Games, Mosaico Jogos, Regatul Jocurilor, TLAMA games

Sobre o jogo

No início do século XX, o neurologista austríaco Sigmund Freud desenvolveu uma teoria revolucionária chamada psicanálise, relacionada ao estudo do inconsciente. À medida que seu trabalho ganhava força, os adeptos se reuniam no apartamento de Freud todas as quartas-feiras para discutir psicologia e simbolismo dos sonhos. Esse grupo — a Sociedade Psicológica das Quartas-Feiras — marcou o início do movimento psicanalítico mundial. Como membro dessa sociedade, seu objetivo é formular novas técnicas terapêuticas, abrir um consultório, ampliar sua clientela e tornar-se o contemporâneo mais ilustre de Freud. Para alcançar isso da melhor forma, você precisará compartilhar insights, discutir ideias com colegas e publicar teorias. E para se manter revigorado, provavelmente precisará de um pouco de café — muito café. Unconscious Mind é um jogo de estilo europeu que apresenta o mecanismo “worker placement”, “engine building”, múltiplos rondéis e efeitos em cascata. Na sua vez, você pode colocar uma ou duas Ideias (trabalhadores) em uma Mesa de Reunião central para acessar uma variedade de ações, como adicionar peças ao seu tabuleiro de jogador, “drafting” e jogar cartas, além de se deslocar pela cidade de Viena. O local onde você coloca suas Ideias também determina o quanto avançar o tinteiro do seu "rondel", ativando uma linha ou coluna de efeitos de peças no seu tabuleiro de jogador. Para tratar seus clientes e interpretar seus sonhos, você deve trabalhar com um estoque de recursos de Insight, que você gerenciará em um dial de vários níveis. À medida que você trabalha com sonhos Manifestos superficiais até chegar aos sonhos Latentes mais profundos, esses Insights ajudarão seus clientes a alcançar a catarse. Isso é representado pela remoção de camadas transparentes das cartas de cliente — desbloqueando suas habilidades especiais contínuas e oportunidades de “end-game scoring”. Assim que o grupo consolidar sua reputação, o fim do jogo é sinalizado, e o membro com mais pontos vence. —descrição da editora