Oh My Brain
Lançado em 2021
- 2 a 5 jogadores
- 15 minutos
- 8+ anos
- complexidade 1.2 de 5
Design de Bruno Cathala, Théo Rivière
Publicado por Lumberjacks Studio, 25th Century Games, 2Tomatoes Games, Across the Board, Blackrock Games, Muduko, Reflexshop
Sobre o jogo
Noites de verão, a floresta e as fogueiras onde dá pra assar marshmallows — não tem nada melhor do que isso! Bem... isso está prestes a mudar! De repente, saindo dos arbustos, hordas de animais zumbis correm na sua direção. Será que eles querem roubar seus marshmallows? De jeito nenhum! É o seu cérebro que eles querem cortar em cubos e assar na fogueira. Seu objetivo em Oh My Brain é se livrar desses agressores — ou seja, das cartas na sua mão — o mais rápido possível para evitar perder gradualmente a razão, pois perder totalmente o cérebro significa se transformar em um zumbi... e perder o jogo! O baralho é composto por cartas numeradas de 0 a 19, e para iniciar uma rodada de jogo cada jogador pega três cartas do baralho e coloca uma no seu “cemitério” (um porta-cartas) e as outras duas na mão. Em seguida, eles repetem isso mais duas vezes para ter uma mão de seis cartas e um cemitério de três cartas. Cada jogador começa com um número de fichas de cérebro. Em uma jogada, você deve jogar na pilha central (fogueira), jogando um número maior do que o número mais alto atual. Você pode jogar várias cópias do mesmo número e, se o fizer, coloca todas as cópias desse número, exceto a primeira, no cemitério de um ou mais oponentes. Você sempre pode jogar um 0, o que reinicia a pilha. Se você jogar um 8, o próximo jogador deve jogar um número menor que 8; então, a pilha volta a subir. Se você jogar um 11, você tem outro turno. Se você jogar certas cartas altas ou baixas, você deve lançar o dado especial, o que pode fazer com que você jogue novamente, roube um cérebro de outro jogador, troque de fogueira com um oponente ou realize alguma outra ação. Se você não puder jogar, perde uma ficha de cérebro, limpa a pilha, compra duas cartas, coloca uma dessas cartas no seu cemitério e, em seguida, reinicia a pilha jogando uma carta da sua mão. Se você tiver menos de três cartas na mão no final de um turno, reabasteça sua mão até três cartas usando as cartas da sua fogueira. Se você jogou todas as suas cartas, sucesso! Você afastou os animais zumbis, e todos os oponentes perdem uma ficha de cérebro por cada carta em sua mão e no cemitério. Se algum jogador não tiver mais cérebros, o jogador com mais fichas de cérebro vence; caso contrário, embaralhe as cartas e jogue outra rodada, começando pelo jogador que tiver menos cérebros.