Olympos
Lançado em 2011
- 2 a 5 jogadores
- 75 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.0 de 5
- #2100 no BGG
- #3209 na Ludopedia
Design de Philippe Keyaerts
Publicado por Hobby Japan, Rebel Sp. z o.o., Rio Grande Games, Ystari Games
Sobre o jogo
Philippe Keyaerts fez ouro com Small World, uma nova versão de seu Vinci lançada pela Days of Wonder em 2009 com grande aclamação e diversos prêmios. Com Olympos, que vem da editora francesa Ystari Games, Keyaerts tenta novamente sua sorte com um jogo de civilização simplificado. O tempo de jogo de Olympos é de apenas 60-90 minutos para 2-5 jogadores, mas segundo Cyril Demaegd da Ystari, "Mesmo sendo um jogo rápido, é um jogo para o gamer." Os jogadores tomam ações baseadas em sua posição em um trilho de tempo, seguindo as linhas de Thebes de Peter Prinz. (Segundo Demaegd, "Isso é principalmente uma coincidência, pois Philippe desenhou este jogo anos atrás.") Gastando tempo, os jogadores realizam ações, com as opções sendo expansão ou desenvolvimento. Expandir traz novos colonizadores para o tabuleiro de jogo, que representa a Grécia e Atlântica, permitindo que você conquiste territórios e assim adquira recursos. O desenvolvimento ocorre no tabuleiro de descobertas do jogo, com os jogadores comprando novas descobertas científicas – como medicina ou falanges – ou construindo maravilhas arquitetônicas. Cada descoberta traz novos poderes, como um aumento na força militar devido à falange, e cada maravilha ganha pontos para você. A piedade de um jogador é medida por descobertas, e o jogador mais piedoso pode ser recompensado durante o jogo por um dos nove deuses inclusos. Da mesma forma, os jogadores menos piedosos podem ser punidos pelos mesmos deuses. A replayability de Olympos é enorme, segundo Demaegd, já que o tabuleiro de descobertas e os deuses em jogo serão diferentes em cada partida, sem mencionar os territórios que você consegue conquistar.
Mecânicas
- Colecionar Conjuntos
- Influência / Maioria na Área
- Movimento de Área