Capa de Olympos

Olympos

Lançado em 2011

  • 2 a 5 jogadores
  • 75 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.0 de 5
  • #2100 no BGG
  • #3209 na Ludopedia

Design de Philippe Keyaerts

Publicado por Hobby Japan, Rebel Sp. z o.o., Rio Grande Games, Ystari Games

Sobre o jogo

Philippe Keyaerts fez ouro com Small World, uma nova versão de seu Vinci lançada pela Days of Wonder em 2009 com grande aclamação e diversos prêmios. Com Olympos, que vem da editora francesa Ystari Games, Keyaerts tenta novamente sua sorte com um jogo de civilização simplificado. O tempo de jogo de Olympos é de apenas 60-90 minutos para 2-5 jogadores, mas segundo Cyril Demaegd da Ystari, "Mesmo sendo um jogo rápido, é um jogo para o gamer." Os jogadores tomam ações baseadas em sua posição em um trilho de tempo, seguindo as linhas de Thebes de Peter Prinz. (Segundo Demaegd, "Isso é principalmente uma coincidência, pois Philippe desenhou este jogo anos atrás.") Gastando tempo, os jogadores realizam ações, com as opções sendo expansão ou desenvolvimento. Expandir traz novos colonizadores para o tabuleiro de jogo, que representa a Grécia e Atlântica, permitindo que você conquiste territórios e assim adquira recursos. O desenvolvimento ocorre no tabuleiro de descobertas do jogo, com os jogadores comprando novas descobertas científicas – como medicina ou falanges – ou construindo maravilhas arquitetônicas. Cada descoberta traz novos poderes, como um aumento na força militar devido à falange, e cada maravilha ganha pontos para você. A piedade de um jogador é medida por descobertas, e o jogador mais piedoso pode ser recompensado durante o jogo por um dos nove deuses inclusos. Da mesma forma, os jogadores menos piedosos podem ser punidos pelos mesmos deuses. A replayability de Olympos é enorme, segundo Demaegd, já que o tabuleiro de descobertas e os deuses em jogo serão diferentes em cada partida, sem mencionar os territórios que você consegue conquistar.

Mecânicas

  • Colecionar Conjuntos
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