ONDA
Lançado em 2024
- 2 a 5 jogadores
- 40 minutos
- 10+ anos
- complexidade 1.8 de 5
Design de Arthur Lacerda
Publicado por Samba Estudios, BoardM Factory
Sobre o jogo
No ONDA, os jogadores usam as cartas da mão para formar combinações de ondas superiores às dos adversários, de acordo com a maré do momento. Seu objetivo é ser o primeiro a jogar todas as suas cartas; caso não consiga, tente ficar com o mínimo de cartas possível, pois você perde pontos com base no que restar na sua mão. Mais detalhadamente, no início do jogo a maré está subindo, ou seja, números altos são melhores do que baixos. Em cada rodada, cada jogador começa com uma mão de cartas, colocando duas cartas viradas para baixo à sua frente; essas cartas agora são curingas e ainda são consideradas parte de sua mão. Para iniciar a rodada, o jogador inicial joga uma combinação composta por uma única carta, 2 a 4 cartas do mesmo valor ou uma sequência de 2 a 4 cartas. Os jogadores seguintes podem (1) jogar uma combinação melhor — sendo que “melhor” é determinado pela maré — (2) passar e ficar fora da rodada, (3) inverter a tendência devolvendo uma de suas cartas viradas para baixo à sua mão, virando a carta de tendência (de modo que agora os números baixos são melhores que os altos, ou vice-versa), e então jogando uma combinação melhor, ou (4) jogar uma bomba. Existem seis tipos de bombas no ONDA, e o tipo de bomba atual é mostrado no topo do baralho de bombas. Uma bomba, por exemplo, uma sequência de duas cartas do mesmo naipe, substitui a formação atual, e, uma vez jogada, os jogadores devem superar essa formação em vez da anterior. No máximo, uma bomba pode ser jogada em uma rodada, e apenas um jogador pode virar a maré. Quando todos os jogadores, exceto um, tiverem passado em uma rodada, remova todas as cartas jogadas e mova a carta de bomba do topo para o fundo desse baralho. Quem jogou por último lidera uma nova formação. Quando um jogador não tiver mais cartas na mão — independentemente das cartas viradas para baixo na mesa — a rodada termina, e todos, exceto esse jogador, perdem pontos com base nas cartas que não jogaram. Após quatro rodadas, quem tiver mais pontos vence.