Origin
Lançado em 2013
- 2 a 4 jogadores
- 60 minutos
- 8+ anos
- complexidade 2.2 de 5
- #4125 no BGG
- #3285 na Ludopedia
Design de Andrea Mainini
Sobre o jogo
Começando do coração da África, os jogadores em Origin determinarão o curso da expansão da humanidade em nosso planeta, com as tribos gradualmente se tornando mais diversificadas ao longo do tempo, mantendo ainda conexões com seus ancestrais e com todos os habitantes da Terra. Os tokens do jogo em Origin vêm em três cores, três alturas e três espessuras, e no início do jogo uma das menores e mais finas peças é colocada no centro da África. Além disso, você coloca três tiles de tecnologia aleatoriamente nas seções bege, laranja e violeta do gráfico de tecnologia e seis tiles aleatórios na seção marrom; os tiles de tecnologia mostram 1-5 setas. Você também embaralha baralhos bege, laranja e violeta de cartas e os coloca nos locais apropriados. Cartas bege fornecem um efeito único, cartas laranja lhe dão um poder permanente, e cartas violeta apresentam um objetivo que você deve cumprir; se o fizer, você pode jogar a carta de objetivo em seu turno e imediatamente compra outra. Você pode jogar no máximo uma carta de cada cor por turno. Em um turno, um jogador realiza uma das três ações: Coloque uma nova peça em uma região do tabuleiro do jogo, com essa peça compartilhando duas das três características de uma peça em uma região vizinha; a nova peça não pode ser mais curta que a peça original. Marque essa peça com um token de sua cor de jogador. Mova uma de suas peças no tabuleiro para uma região vazia, com peças curtas se movendo apenas um espaço, peças de altura média se movendo até dois espaços, e peças altas até três. Assuma o controle de uma região controlada por um oponente movendo uma de suas peças para essa região e realocando a peça do oponente para a região que sua peça deixou. Você pode fazer isso apenas se a peça atacante for mais grossa que a peça do oponente. Quando você coloca uma nova peça no tabuleiro ou move uma peça existente, você é recompensado baseado na cor do espaço que você ocupa. Se você colocar em ou se mover para uma região bege, laranja ou violeta, você pode pegar um tile e a carta do topo dessa cor ou comprar três cartas dessa cor e manter uma delas. Para uma região marrom, você pode comprar dois tiles da seção marrom do tabuleiro de tecnologia ou comprar um tile de qualquer lugar. Os tiles de tecnologia devem ser adquiridos de baixo para alto – então você não pode adquirir um 4 a menos que tenha um 3 – mas você pode ter múltiplos pilhas de tecnologia. Você deve atender um certo limite de tecnologia para poder jogar as cartas laranja e adquirir seu poder especial. Além disso, você pode marcar pontos durante o jogo ocupando um gramado em um continente ou as duas regiões nos lados opostos de um estreito de via aquática. Os jogadores se alternam até que todas as peças estejam no tabuleiro do jogo ou todos os tiles tenham sido adquiridos ou todas as cartas de uma cor tenham sido compradas. Uma vez que isso acontece, os jogadores somam seus pontos para objetivos, gramados, estreitos, tiles de tecnologia e cartas ainda em mão para ver quem vence!
Mecânicas
- Gerenciamento de Mãos
- Colecionar Conjuntos
- Influência / Maioria na Área
- Movimento de Área