Capa de Pictomania

Pictomania

Lançado em 2011

  • 3 a 6 jogadores
  • 25 minutos
  • 9+ anos
  • complexidade 1.5 de 5
  • #1131 no BGG

Design de Vlaada Chvátil

Publicado por Czech Games Edition (CGE), Dino Toys s. r. o., Ediciones MasQueOca, Hobby Japan, IELLO, Lifestyle Boardgames Ltd, Pegasus Spiele, Stronghold Games, Swan Panasia Co., Ltd., Trefl, White Goblin Games

Sobre o jogo

Pictomania é um jogo de desenho no qual todos estão desenhando e adivinhando simultaneamente, oferecendo uma chance para aqueles que se destacam em apenas uma das habilidades esmagar os sonhos dos outros jogadores. Pictomania dura cinco rodadas, e no início de cada rodada, você configura seis cartas sorteadas aleatoriamente em suportes de cartas visíveis a todos os jogadores. As cartas são frente e verso, vêm em quatro níveis de dificuldade e incluem sete palavras relacionadas em um único lado. Além de um conjunto de cartas de adivinhação, fichas de pontuação, marcador e tabuleiro de desenho, cada jogador recebe uma carta de símbolo e uma carta de número, que juntas indicam qual palavra ou frase nas cartas reveladas aquele jogador deve desenhar. Fichas de bônus iguais a um a menos que o número de jogadores são colocadas no centro da mesa. Os jogadores simultaneamente observam suas cartas e começam a desenhar. Enquanto desenham, também podem observar o que os outros estão fazendo e colocar uma carta de adivinhação na pilha daquele jogador. Apenas uma adivinhação por jogador é permitida, e uma vez que você faz uma adivinhação, não pode mudar de ideia. Os outros jogadores idealmente estarão colocando cartas de adivinhação na sua pilha também. Uma vez que você terminou de desenhar e adivinhar – e você não é obrigado a fazer nenhum dos dois – pegue a ficha de bônus de maior valor do centro da mesa e não realize outras ações. Assim que a última ficha de bônus é reclamada, a rodada termina. Um por um, os jogadores revelam o que estavam desenhando e as adivinhações que os outros fizeram. Aqueles que acertam sua palavra ganham uma de suas fichas de pontuação, com os primeiros a adivinhar ganhando mais pontos, enquanto aqueles que adivinham incorretamente têm sua carta colocada no centro da mesa. Uma vez que todas as adivinhações são resolvidas, você determina a ovelha negra – o jogador que fez as piores adivinhações. Se um único jogador tem mais cartas no centro da mesa do que qualquer outro, então sua ficha de bônus (se houver) conta como pontos negativos. Além disso, se ninguém adivinhou sua palavra, você descarta sua ficha de bônus, não marcando nada por ela. Você soma os pontos positivos da rodada (uma ficha de bônus marcada e fichas de pontuação das palavras que você adivinhou corretamente), depois subtrai pontos pelo "bônus" de ovelha negra e todas as fichas de pontuação que você não distribuiu para determinar sua pontuação final da rodada, que pode ser negativa. Redefina as fichas de bônus e pontuação, configure seis cartas novas, distribua as cartas de símbolo e número e comece outra rodada. O jogador com a maior pontuação após cinco rodadas vence.

Mecânicas

  • Desenho de Linhas