Pocket Battles: Elves vs. Orcs
Lançado em 2010
- 2 jogadores
- 20 minutos
- 8+ anos
- complexidade 2.1 de 5
Design de Paolo Mori, Francesco Sirocchi
Publicado por Pegasus Spiele, Z-Man Games, Настолкомания
Sobre o jogo
Um wargame que cabe no bolso! Quando o tempo e o espaço na mesa são limitados e bate aquela vontade de batalha, este é o remédio perfeito - e ainda é portátil! Os tiles representam tropas e as tropas formam unidades em seu exército: basta determinar o tamanho da batalha e criar seu próprio exército a partir de um pool de tropas existentes. Cada tile acerta em certos lançamentos, e alguns só podem fazer combate corpo a corpo enquanto outros podem atirar. Alguns tiles também têm características especiais que podem afetar toda sua unidade ou todo seu exército. Os exércitos lutam em três setores - o campo de batalha. O objetivo é eliminar pelo menos metade do valor do exército do seu oponente. Pocket Battles: Elves vs. Orcs é o segundo jogo da série "Pocket Battles", após Pocket Battles: Celts vs. Romans. A série foi projetada para que cada exército seja totalmente compatível com qualquer outro, tornando possível, por exemplo, lutar com orcs contra romanos, ou ter um exército misto de elfos e celtas. As regras básicas do jogo são bastante simples; dois exércitos se enfrentam em batalha. Os exércitos são divididos em três colunas e duas linhas. Os jogadores devem decidir, no início do jogo, quantos pontos darão a seus exércitos, determinando quantos pontos serão necessários para derrotar o exército do oponente. (Pelo menos metade dos pontos). Em seu turno, você deve escolher qual facção de seu exército enviará para a batalha! Os ataques são feitos usando Order Tokens. Se não houver Order Tokens em uma unidade, custa apenas 1 token para dar ordens a essa unidade. Dar ordens à mesma unidade no mesmo Battle Round custaria o número de tokens presentes na unidade, mais 1. (Então, se houver um token em sua unidade, custaria mais dois tokens; se você tivesse três, custaria quatro tokens, e assim por diante). Após uma rodada de batalha, você pode escolher reposicionar suas unidades. (As unidades podem se mover da parte de trás da linha para a frente da mesma linha, da parte de trás de uma linha para a parte de trás de outra linha, ou da frente de uma linha para a frente de outra linha). O reposicionamento não custará nenhum Order token. Quando um exército tiver eliminado metade do valor original de implantação do outro, essa rodada de batalha conclui o jogo, e o jogador que tiver derrotado o maior valor total em pontos de unidades inimigas é o vencedor.