Capa de Rallyman

Rallyman

Lançado em 2009

  • 1 a 4 jogadores
  • 45 minutos
  • 9+ anos
  • complexidade 2.2 de 5
  • #1789 no BGG
  • #2753 na Ludopedia

Design de Jean-Christophe Bouvier

Publicado por Rallyman

Sobre o jogo

No jogo de corrida Rallyman, antes de você poder começar a prova, precisa criar seu circuito de rali conectando os lados de 1 a 4 tabuleiros dupla-face, com um lado de cada tabuleiro apresentando asfalto e o outro lado neve. O sistema de movimento é simples: Cada dado que você rola, você avança um espaço. Assim, você tem cinco dados para cada uma das velocidades e dois de "gasolina" para continuar se movendo sem mudar de velocidade. Cada dado é jogável exatamente uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega uma carta correspondente à última velocidade que você iniciou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo. O circuito tem tanto seções retas quanto curvas que requerem uma certa velocidade para que você passe de diferentes maneiras (derrapando, fazendo curva fechada, ...). Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. Com o terceiro "!" exibido, seu carro corre o risco de sair da pista, resultando em perda de tempo (1'00" em vez do tempo programado em sua carta), mas às vezes também dano ao veículo dependendo da paisagem em que você bate. Ao final de cada rodada, cada jogador adiciona seus tempos ao seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total. A capacidade de correr riscos para economizar alguns segundos ou no gerenciamento de seus pneus adiciona mais à simulação.

Mecânicas

  • Rolagem de Dados
  • Tabuleiro Modular
  • Corrida
  • Force sua sorte
  • Simulação
  • Solo / Solitário