Capa de Red Dragon Rising: The Coming War With China

Red Dragon Rising: The Coming War With China

Lançado em 2008

  • 1 a 2 jogadores
  • complexidade 2.9 de 5

Design de Bruce Costello

Publicado por Decision Games (I), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Sobre o jogo

Red Dragon Rising: The Coming War With China (RDR) é uma investigação de nível estratégico, com nuances operacionais, das possibilidades inerentes aos primeiros 30 dias (mais ou menos) de uma hipotética guerra entre a República Popular da China e uma contra-aliança liderada pelos EUA. O período é o futuro não tão distante, aproximadamente entre agora e o final de 2014. Do lado chinês, o ponto de vista do jogador é o da cúpula de liderança nacional de Pequim. Do lado americano, o jogador adversário representa o comandante militar de mais alto escalão no teatro do Pacífico Ocidental. O jogo se adapta facilmente para partidas em solitário. O sistema – dado que estamos lidando com eventos que não aconteceram e, portanto, não podem ser estudados em detalhes após os fatos – foi elaborado para apresentar a guerra como uma visão unitária em vez de um processo estritamente sequenciado. A ação pode alternativamente se ampliar ou se expandir, às vezes avançando em movimentos rápidos, outras vezes desacelerando para uma câmera lenta onírica. O sistema é mais mecânica quântica do que newtoniana, mais Escher do que Rockwell. Apresenta um fluxo inter-espaço-temporal que só pode ser compreendido em totalidade pela mente humana uma vez que o jogo termina e toda a guerra pode ser olhada retrospectivamente e documentada de forma linear reconstruída (muito como a realidade do dia a dia). Três pressupostos iniciais são os seguintes. Primeiro, os chineses são retratados – não sem razão, achamos – como os agressores. Colocado em termos tão politicamente corretos quanto possível: são a "potência revisionista" aqui, a nação desejando derrubar o status quo atual no Pacífico Ocidental; estão conduzindo uma ofensiva estratégica. Segundo, a guerra inevitavelmente começa sobre Taiwan, pois essa ilha é inevitavelmente o primeiro bloco estratégico que Pequim deve neutralizar no caminho para se tornar a hegemonia do Leste Asiático. Terceiro, a guerra não começará com um ataque nuclear; embora o perigo desse tipo de escalação possa não estar longe. A maioria das unidades terrestres no jogo representa brigadas ("brigadas de combate" ou "BCT" para os EUA). As exceções são: 1) o exército de Singapura é inteiramente representado por apenas um contador de unidade; e 2) os exércitos taiwanês e das Filipinas são representados por seus componentes de corpo. As unidades aéreas são principalmente representadas por formações de asa de combate de tipo misto, embora apenas um tipo de aeronave – o predominante para cada asa – seja mostrado em cada contador. Bombardeiros de longo alcance possuem suas próprias unidades monotipo que não podem combinar operações com as outras asas aéreas táticas no jogo. As unidades navais representam principalmente agrupamentos de navios orientados por missão (Surface Action Groups). Porta-aviões e submarinos de ataque com mísseis de cruzeiro representam cada um apenas uma dessas embarcações desses tipos. Outros submarinos são representados em grupos chamados "Subrons". No mapa de áreas, cada polegada equivale aproximadamente a 100 milhas.