Capa de Rialto

Rialto

Lançado em 2013

  • 2 a 5 jogadores
  • 45 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 2.6 de 5

Design de Stefan Feld

Publicado por Pegasus Spiele, Ludonova, Rebel Sp. z o.o., Tasty Minstrel Games

Sobre o jogo

No jogo de tabuleiro baseado em cartas Rialto, o objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória (PV), que são concedidos por diversas ações. O tabuleiro de jogo exibe os seis distritos de Veneza, e os jogadores ganham PVs por colocar membros do conselho nesses distritos, por construir pontes e colocar gôndolas para conectar os distritos entre si e por construir edifícios vantajosos. O jogo é disputado em seis rodadas, sendo que cada rodada consiste em três fases: 1. Adquirir cartas: cada jogador recebe um conjunto de cartas. 2. Jogar cartas: os jogadores usam cartas para realizar determinadas ações. 3. Ativar edifícios: os jogadores podem aproveitar seus edifícios e usar seus poderes. Na fase 1, conjuntos de oito cartas são expostos (com seis cartas viradas para cima e duas viradas para baixo). Cada jogador pega um conjunto e, em seguida, reduz sua mão para sete cartas. Uma carta mostra um dos seis personagens específicos (Arquiteto, Comerciante, etc.) ou é um curinga. A fase 2 consiste em seis subfases em uma ordem fixa, uma para cada personagem. Em cada subfase, os jogadores escolhem se querem ou não jogar uma ou mais cartas daquele personagem específico. Cada carta permite que eles realizem a ação daquele personagem, por exemplo: Pegue uma moeda de ouro para cada carta de Comerciante que você jogar. Coloque um membro do conselho no distrito atual para cada carta de Conselho que você jogar. Pegue um edifício com um valor igual ou inferior ao número de cartas de Arquiteto jogadas. Quanto maior o valor, melhor a função. Quem jogar mais cartas em cada uma dessas subfases recebe um bônus de uma ação gratuita desse tipo. Em caso de empate, quem estiver mais adiantado na barra do “Doge” recebe o bônus – e, é claro, para avançar na barra do Doge, os jogadores precisam jogar cartas de Doge. Finalmente, na fase 3, os jogadores podem aproveitar seus edifícios. Por cada moeda de ouro paga, um jogador pode usar uma das habilidades de seu edifício. Os jogadores acumulam PVs tanto durante o jogo – a partir de edifícios especiais e da construção de pontes entre distritos – quanto no final dele – pela maioria dos membros do conselho em cada distrito. O valor de cada distrito evolui durante o jogo: cada distrito é adjacente a outros quatro, e no final do jogo, eles estarão conectados por pontes ou gôndolas. Uma ponte aumenta o valor dos distritos adjacentes em 3 a 6 pontos de vitória, enquanto uma gôndola aumenta esse valor em 1 ponto. O jogador com o maior número de membros do conselho em um distrito ganha PVs iguais ao valor total do distrito, o jogador com o segundo maior número de membros do conselho ganha metade desse valor, e assim por diante. Embora seja importante estabelecer maiorias nos distritos, também é crucial controlar seus valores colocando essas pontes e gôndolas de maneira inteligente.