Capa de Rising Sun

Rising Sun

Lançado em 2018

  • 3 a 5 jogadores
  • 120 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 3.3 de 5

Design de Eric M. Lang

Publicado por CMON Global Limited, Guillotine Games, ADC Blackfire Entertainment, Arclight Games, asmodee, Delta Vision Publishing, Edge Entertainment, Galápagos Jogos, Game Harbor, Hobby World, Portal Games, Rozum, Tycoon Games

Sobre o jogo

Os grandes e esquecidos Kami retornaram do submundo, descontentes com os assuntos do presente Shōgun do Império. No início da primavera do Grande Ano Novo, os Kami reuniram seus clãs sagrados com uma única missão: reclamar as terras de Nippon e devolvê-las às suas tradições honrosas e espirituais. Entretanto, cada clã está vinculado por suas próprias tradições orgulhosas a uma visão única para este grande retorno e deve travar uma poderosa guerra diplomática por oito províncias. Alianças devem ser forjadas, a traição é inevitável, a reputação honrosa sobe e desce. Mandatos políticos devem ser navegados e guerras devastadoras devem ser travadas, cada uma vencida por expertise e negociação astuta. E apenas um pode emergir victorioso na chegada do inverno. Você, honorável Shōgun, lidera um destes grandes clãs. Você possui a força da honra, virtude e espírito, bem como o domínio do aço necessário para cumprir esta antiga promessa? Rising Sun é um board game para 3 a 5 jogadores ambientado no lendário Japão feudal. Cada jogador escolhe um Clã e compete para levar o seu à vitória acumulando Pontos de Vitória ao longo das Estações. Cada Clã possui uma habilidade única e diferencia-se em Renda Sazonal, Posição de Honra Inicial e Província de Origem. Ao longo do jogo, os jogadores forjarão e romperão alianças, escolherão ações políticas, adorarão os deuses, personalizarão seus clãs e posicionarão suas figuras pelo Japão. Neste processo, Honra é um elemento tangível em Rising Sun: ter alta Honra oferece várias vantagens, enquanto ter baixa Honra pode conceder a lealdade de elementos mais obscuros do mundo. Mas acima de tudo, Honra resolve todas as disputas: Sempre que há um empate, o jogador empatado com a Honra mais alta vence. Em Rising Sun, os jogadores são encorajados a usar diplomacia, negociação e até mesmo suborno para promover sua causa. Os jogadores podem fazer acordos em qualquer ponto do jogo, mas nenhum acordo é verdadeiramente vinculante. Pontos de Vitória podem ser ganhos de várias maneiras, desde vencer batalhas até colher as províncias corretas, até jogar de acordo com as Virtudes acumuladas pelo seu Clã. O jogo é jogado ao longo de 4 rodadas ou Estações: Primavera, Verão e Outono; quando chega o Inverno, o jogo chega ao fim e os jogadores calculam bônus para decidir quem é o vencedor. Cada Estação é dividida em cinco fases: 1) Preparação Sazonal porque cada Estação tem um certo baralho Sazonal com cartas diferentes, 2) Cerimônia do Chá em que os jogadores se sentam e negociam suas Alianças para a Estação, 3) Fase Política durante a qual os jogadores selecionarão Mandatos Políticos para preparar seus Clãs e posicionar suas forças, 4) Fase de Guerra, durante a qual os jogadores batalham por várias Províncias, e 5) Limpeza Sazonal. Como já mencionado, o início da Estação de Inverno significa o fim do jogo. A paz cai sobre a terra enquanto ela fica coberta pela neve branca, e um novo Imperador ascenderá sob o poder dos grandes Kami.