Capa de Risk Legacy

Risk Legacy

Lançado em 2011

  • 3 a 5 jogadores
  • 60 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 2.6 de 5
  • #638 no BGG
  • #2849 na Ludopedia

Design de Rob Daviau, Chris Dupuis

Publicado por Hasbro, Avalon Hill, Heidelberger Spieleverlag, Wizards of the Coast

Sobre o jogo

Risk Legacy representa o que é, se não um conceito novo, pelo menos raro para o hobby de boardgames: campanha. Em sua essência, o jogo, particularmente no início, funciona muito como o Risk tradicional com algumas mudanças. Os jogadores controlam países ou regiões em um mapa do mundo e, através de combate simples (com os jogadores rolando dados para determinar quem perde unidades em cada batalha), tentam eliminar todos os oponentes do tabuleiro ou controlar um certo número de "estrelas vermelhas", também conhecidas como victory points (VPs). O diferencial é que Risk Legacy muda ao longo do tempo baseado no resultado de cada jogo e nas várias escolhas feitas pelos jogadores. Em cada partida, os jogadores escolhem uma de cinco facções; cada facção tem peças de formas únicas e, mais importante ainda, regras diferentes. No início do primeiro jogo, cada uma dessas facções ganha a capacidade de quebrar uma regra menor, como a capacidade de mover tropas a qualquer momento durante seu turno, em vez de apenas ao final. O que torna este jogo único é que quando os poderes são escolhidos, os jogadores devem escolher um dos dois poderes de sua facção, colar o adesivo desse poder na carta de sua facção e, em seguida, destruir a carta que contém a outra regra – e por destruir, as regras querem dizer o que dizem: "Se uma carta é DESTRUÍDA, ela é removida do jogo permanentemente. Rasque-a. Jogue no lixo." Este conceito-chave permeia todo o jogo. Algumas coisas que você faz em uma partida o afetarão temporariamente, enquanto outras o afetarão permanentemente. Essas mudanças podem incluir aumentar os recursos de um país (para recrutar tropas em vez do estilo mais antigo de recrutar "combinando três símbolos"), adicionar bônus ou penalidades aos dados de defesa de países, ou adicionar bônus permanentes de tropas de continentes que podem afetar todos os jogadores. O próprio manual também foi projetado para mudar conforme o jogo avança, com blocos de espaço em branco nas páginas para permitir adições ou mudanças de regras. Seções inteiras de regras não entrarão em vigor até mais tarde no jogo. A caixa do jogo contém diferentes pacotes e compartimentos lacrados, cada um com uma condição escrita para abertura. O manual indica que estes contêm as adições de regras, poderes adicionais de facções e outras coisas que não devem ser discutidas aqui para proteção contra spoilers. O vencedor de cada um dos primeiros 15 jogos recebe um "major bonus", como fundar uma grande cidade (que apenas ele poderá começar em jogos futuros), deletar um modificador permanente do tabuleiro, destruir uma carta de país (impedindo-a de fornecer quaisquer recursos para comprar tropas em jogos futuros), alterar um bônus de tropas de continente ou nomear um continente, o que dá a esse jogador um bônus de tropas em jogos futuros. Os jogadores que não venceram mas não foram eliminados podem fazer mudanças menores no mundo, como fundar uma pequena cidade ou adicionar recursos a um país. Deve-se notar que, embora cartas sejam rasgadas ao longo do jogo, há tantas cartas adicionadas através dos pacotes lacrados que o jogo não sofre. Nem se trata de um jogo "descartável", apenas um customizado. O jogo pode continuar a mudar além da campanha de 15 jogos, e mesmo quando finalmente parar de mudar, você ainda tem uma cópia de Risk que é completamente única. Os jogos iniciais levam aproximadamente 30-90 minutos para jogar, o que inclui uma breve explicação de regras e setup.

Mecânicas

  • Eliminação de Jogadores
  • Jogadores com Diferentes Habilidades
  • Movimento de Área
  • Rolagem de Dados
  • Legado

Série