Capa de Risorgimento 1859

Risorgimento 1859

Lançado em 2000

  • 1 a 4 jogadores
  • 240 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.3 de 5
  • #10763 no BGG

Design de Richard H. Berg, Peter Perla

Publicado por GMT Games

Sobre o jogo

Risorgimento 1859, a Segunda Guerra de Independência Italiana, aborda o segundo conflito dessa natureza, sendo que o primeiro, em 1848, resultou em pesadas derrotas nas mãos dos exércitos austríacos/Habsburgo. Mas a guerra de 1859 foi diferente. Os Piemonteses, a província italiana que pressionava a questão, conseguiram trazer Napoleão III e o Exército Francês para ajudá-los. Garibaldi e seus partidários foram muito eficazes em criar caos. E os austríacos eram deploraveemente fracos em capacidade de comando e moral das tropas. Risorgimento 1859 é um big box, mas fácil de jogar. Os jogos de batalha são muito agradáveis, com muita manobra e combate. O jogo de campanha usa um sistema de mapa point-to-point. O foco está na coordenação e concentração, na capacidade de guardar as vias de acesso e na capacidade das unidades de se engajarem em combate. Batalhas e Campanhas Os jogadores travam as duas principais batalhas da campanha, Magenta e Solferino (uma das maiores batalhas da história europeia). As regras são relativamente curtas e muito acessíveis, pois o sistema de batalha é projetado para facilidade de jogo. Por exemplo, as unidades de combate não têm nenhum Valor Numérico de Força! No entanto, elas diferem em Moral. Magenta Uma batalha selvagem travada nos vinhedos, onde ninguém conseguia ver nada. Reforços chegando de todos os cantos do mapa, enquanto os franceses precisam atravessar um grande rio para capturar o importante centro ferroviário. Solferino Austríacos e franceses literalmente esbarram um no outro no país difícil e montanhoso ao sul dos lagos lombardos. A batalha que se seguiu, opondo 4 corpos franceses contra 7 corpos austríacos, foi um dos mais brutais da história moderna. Tão brutal que levou diretamente à fundação da Cruz Vermelha. Os franceses, tendo começado primeiro, conseguem atacar uma posição ocupada pelos austríacos que aproveita cada colina e vale. A Campanha Reviva toda a campanha e veja se você consegue evitar os erros que os austríacos cometeram. Esta versão usa um sistema point-to-point e algumas mecânicas muito incomuns para modelar uma das primeiras campanhas militares que utilizou ferrovias. ESCALA DE TEMPO: 1 hora por turno ESCALA DE MAPA: 325 jardas por hexágono ESCALA DE UNIDADES: Batalhão & Regimento (batalha); Divisão & Corpo (campanha) NÚMERO DE JOGADORES: Um a quatro DESIGNERS Richard Berg (Jogo de Batalha) e Peter Perla (Jogo de Campanha) DEVELOPERS David Fox, John Alsen e Richard Berg ART DIRECTOR Rodger B. MacGowan MAP ART Mark Simonitch COUNTER ART Mark Simonitch e Rodger B. MacGowan

Mecânicas

  • Grade Hexagonal
  • Rolagem de Dados
  • Movimento Ponto-a-Ponto