Capa de Roads to Moscow: Battles of Mozhaysk and Mtsensk, 1941

Roads to Moscow: Battles of Mozhaysk and Mtsensk, 1941

Lançado em 2013

  • 2 jogadores
  • 180 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.4 de 5

Design de Vance von Borries

Publicado por Banana Games, GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Sobre o jogo

Roads to Moscow: Battles of Mozhaysk and Mtsensk, 1941 é um jogo para dois jogadores que retrata as batalhas na União Soviética durante o avanço em direção a Moscou em outubro de 1941. As duas batalhas separadas mostradas neste jogo recebem o nome da cidade-objetivo principal em cada mapa: Mozhaysk a oeste de Moscou e Mtsensk ao sul. Talvez a mais dramática das muitas batalhas desesperadas travadas diante de Moscou, essas duas batalhas combinaram todos os elementos da grande luta. Os alemães possuem uma excelente máquina de guerra, mas têm falta de combustível e tempo. Eles devem capturar seus objetivos em um cronograma apertado ou a neve e a lama encerrarão seu ofensivo. Os soviéticos se veem reduzidos aos remanescentes recuados de seus outrora imensos exércitos. Se os soviéticos conseguirem evitar ser encurralados pelas rápidas forças alemãs, reforços de alta qualidade do Extremo Oriente podem finalmente lhes permitir deter o avanço alemão. Historicamente, os soviéticos resistiram em Mozhaysk, lutando pesadamente até no antigo campo de batalha napoleônico de Borodino. Como Napoleão, os alemães eventualmente capturaram o campo, mas a um grande custo em tempo e homens. Perto de Mtsensk, a ponta de lança Panzer de Guderian avançando norte de Orel foi emboscada pelos soviéticos, desorganizando assim o cronograma alemão. Isso deu à 6ª Divisão de Rifles da Guarda Soviética tempo para se trincheirar nas alturas acima de Mtsensk, bloqueando assim o caminho para Tula e Moscou. Roads to Moscow usa os mesmos mecanismos encontrados no aclamado jogo Roads to Leningrad: Battles of Soltsy and Staraya Russa, 1941, apresentando um chit draw para ativação de formações. Ambos os jogadores aprendem rapidamente como usar suas unidades motorizadas de forma eficaz para overruns, armas combinadas e movimento de reservas. O jogo inclui regras especiais para artilharia de foguetes soviética, NKVD e unidades de canhões automotrizes, escassez de suprimento de combustível e muito mais, tudo sem sobrecarregar o jogo. Escala do Jogo: Turno: 12 horas Hexágono: 1,4km (Mozhaysk), 1,2km (Mtsensk) Unidade: Companhia a Batalhão para a maioria das unidades de combate, com HQs de Brigada e Divisão COMPONENTES Três folhas de contadores (528 contadores de 5/8") Uma folha de mapa de 22" x 34" (impressa frente e verso) 4 cartões de configuração de Auxílio ao Jogador 1 cartão de Gráficos e Tabelas Livro de regras Livro de jogo 1 dado de dez lados DESIGNER: Vance von Borries DESENVOLVEDOR: Mark Guttag DIRETOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan ARTE DE MAPA E CONTADORES: Charles Kibler