RoboRally
Lançado em 1994
- 2 a 8 jogadores
- 120 minutos
- 12+ anos
- complexidade 2.4 de 5
Design de Richard Garfield, Paul Sottosanti
Publicado por Wizards of the Coast, 999 Games, ADC Blackfire Entertainment, AMIGO, Avalon Hill, Hasbro, Play Factory
Sobre o jogo
Os robôs da fábrica de automóveis RoboRally passam os dias da semana trabalhando arduamente na linha de montagem. Eles dedicam muitas horas à construção de supercarros de alta velocidade que nunca chegam a ver em ação. Mas nas noites de sábado, a fábrica se transforma em um mundo de máquinas loucas e esquemas perigosos, à medida que esses robôs se lançam em sua própria corrida épica.É preciso velocidade, inteligência e truques sujos para se tornar uma lenda das corridas! Cada jogador escolhe um robô e controla seus movimentos jogando cartas. O caos se instala quando todos os jogadores revelam as cartas que escolheram. Os jogadores enfrentam obstáculos como lasers industriais, buracos abertos e esteiras transportadoras em movimento — mas esses também podem ser usados a seu favor! Cada jogador tem como objetivo chegar a cada um dos pontos de controle em ordem numérica. O primeiro jogador a atingir todos os pontos de controle vence. Em RoboRally, cada jogador controla um robô diferente em uma corrida pelo chão de fábrica perigoso. Vários objetivos serão colocados no tabuleiro e você deve conduzir seu robô até eles em uma ordem específica. Os tabuleiros podem ser combinados de várias maneiras diferentes para acomodar diferentes números de jogadores, e as corridas podem ser tão longas ou curtas quanto os jogadores desejarem. Em geral, os jogadores primeiro preenchem todos os “registros” de seus robôs com cartas de movimento viradas para baixo. Isso acontece simultaneamente e há um elemento de tempo envolvido. Se você não agir rápido o suficiente, será forçado a colocar cartas aleatoriamente para preencher o restante. Em seguida, começando pelo primeiro registro, todos revelam suas cartas. A carta com o número mais alto se move primeiro. Depois que todos resolverem seus movimentos, eles revelam a próxima carta e assim por diante. Exemplos de cartas de movimento podem ser virar 90 graus para a esquerda ou para a direita, avançar 2 espaços ou recuar 1 espaço, embora haja uma variedade maior do que isso. Você pode planejar uma rota perfeita, mas se outro robô colidir com você, ele pode empurrá-lo para fora do curso. Isso pode ser desastroso, já que você não pode reprogramar nenhuma carta para consertar isso! Os robôs disparam lasers e os elementos da fábrica são resolvidos após cada movimento, e os robôs podem sofrer danos. Se sofrerem danos suficientes, certas cartas de movimento ficam fixas e não podem mais ser alteradas. Se sofrerem mais danos, podem ser destruídos completamente. O primeiro robô a conquistar todos os objetivos na ordem correta vence, embora alguns possam conceder pontos e jogar no estilo torneio. O jogo foi reeditado pela Avalon Hill (Hasbro/WotC) em 2005. UPC 742818050029