Capa de Russian Railroads

Russian Railroads

Lançado em 2013

  • 2 a 4 jogadores
  • 120 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 3.4 de 5
  • #153 no BGG
  • #125 na Ludopedia

Design de Helmut Ohley, Leonhard "Lonny" Orgler

Publicado por Hans im Glück, 999 Games, Asterion Press, Bard Centrum Gier, Devir, Filosofia Éditions, Hobby World, MINDOK, Z-Man Games

Sobre o jogo

Em Russian Railroads, os jogadores competem em uma emocionante corrida para construir a maior e mais avançada rede ferroviária. Para fazer isso, os jogadores designam seus trabalhadores para várias tarefas importantes. O desenvolvimento de trilhos simples levará rapidamente os jogadores a lugares importantes, enquanto a modernização de sua rede ferroviária melhorará a eficiência de suas máquinas. Locomotivas mais novas cobrem maiores distâncias e fábricas produzem tecnologia aprimorada. Engenheiros, quando usados efetivamente, podem ser o impulso extra que um império precisa para ultrapassar a concorrência. Há muitos caminhos para a vitória: Quem seguirá para o futuro a todo vapor e quem será derrubado dos trilhos? Qual império superará os desafios à frente e emergirá vitorioso? Resumo do Jogo Cada jogador tem seu próprio tabuleiro, com espaço para fábricas e 3 trilhos ferroviários (para 3 cidades diferentes). Em cada trilho, use um marcador de trilho para marcar a progressão de seus trilhos (marcador de cor diferente para cada tipo de trilho). Algumas reviravoltas interessantes: - Os diferentes tipos de trilho devem ser construídos em uma ordem específica (preto, cinza, marrom, natural, branco). Trilhos posteriores nunca podem ser avançados mais longe no trilho do que os trilhos anteriores. - Em cada trilho, conforme a cabeceira do trilho avança, você cruza vários limites que fornecem prêmios: a habilidade de começar uma nova cor de trilho, pontos de vitória, peças bônus, etc. - Cada linha de trilho pode ter uma (duas para o primeiro trilho) locomotiva(s) associada(s); o tamanho da(s) locomotiva(s) determina a que distância você realmente marca VP no trilho. O tabuleiro central tem (quase) todas as localizações para colocar trabalhadores. Cada localização requer 1-3 trabalhadores (de um jogador; jogados todos juntos). Jogadores, que começam o jogo com 5 trabalhadores (ou 6 trabalhadores, em jogos com 2-3 jogadores), se alternarão usando uma localização. Estas fornecem uma variedade de habilidades, por exemplo: - avançar 1 ou mais cabeceiras de trilho em 1-3 espaços - adquirir uma locomotiva ou fábrica; locomotivas são alocadas a linhas ferroviárias, enquanto fábricas (o verso da peça) são colocadas em sua linha de fábrica. - ganhar 2 moedas - pegar 2 trabalhadores temporários - pular à frente na ordem de turno - adquirir um engenheiro, que tem um poder único e se torna uma localização de worker placement apenas para você Cada rodada termina quando todos os jogadores passaram na colocação/uso de trabalhadores. Em seguida, marque VP para cada trilho e linha de fábrica. Em cada linha de trilho, apenas espaços até onde o nível da locomotiva estiver marcam VP. Cada tipo de trilho marca VP por cada espaço da cabeceira de seu trilho até onde começa a próxima cor de trilho. Tipos de trilho construídos anteriormente (por ex. preto) marcam menos VP/espaço do que trilhos posteriores (por ex. branco). Em cada linha de fábrica, a posição do(s) marcador(es) de indústria roxa mostra quantos VP são marcados. Após 7 rodadas (ou 6 rodadas, em jogos com 2-3 jogadores), o jogo termina; quem tiver mais VP vence!

Mecânicas

  • Alocação de Trabalhadores
  • Árvores / Trilhas de Tecnologia
  • Bônus de Fim de Jogo
  • Ordem do Turno: Ação de Reivindicação