Capa de Saboteur

Saboteur

Lançado em 2004

  • 3 a 10 jogadores
  • 30 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.3 de 5

Design de Fréderic Moyersoen

Publicado por AMIGO, 999 Games, Albi, asmodee, Boardgame Space, Brain Games, Bureau de Juegos, Buró, Corfix, Dal Negro, Dr. Wood Challenge Centre, Fractal Juegos, G3, Gigamic, Giochi Uniti, HaKubia, Igroljub, Kaissa Chess & Games, Kikigagne?, Korea Boardgames, Land of Beautiful Mind (سرزمین ذهن زیبا), Lautapelit.fi, Lifestyle Boardgames Ltd, Mayfair Games, Meeples Cafe, Mercurio, MIPL, Möbius Games, Pandasaurus Games, PaperGames (III), Paradigm Infinitum Pte Ltd, Piatnik, Piatnik Distribution, Rebel Sp. z o.o., Sun Team Day Hobby Company, Swan Panasia Co., Ltd., VR Distribution, Z-Man Games, Взрослые дети, Ігромаг

Sobre o jogo

Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, eles estão em uma mina, em busca de ouro. De repente, uma picareta desce com força e quebra a lanterna da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são sabotadores? Você encontrará o ouro, ou as ações maliciosas dos sabotadores os levarão até ele primeiro? Após três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor. Com a ajuda das Cartas de Anão, os jogadores recebem seus papéis: mineiro ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo — eles só são revelados no final da rodada. A Carta de Início e as três Cartas de Objetivo são colocadas sobre a mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e com uma carta entre cada Carta de Objetivo. As Cartas de Objetivo são colocadas com a face para baixo. O ouro está em uma das Cartas de Objetivo, mas ninguém sabe em qual. Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação na frente de um jogador ou passar. As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem corresponder aos das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado. Os mineiros estão tentando construir um caminho ininterrupto da Carta de Início até uma Carta de Meta, enquanto os sabotadores tentam impedir isso. Eles não devem tentar ser muito óbvios, no entanto, para não serem descobertos imediatamente. As Cartas de Ação podem ser colocadas na frente de qualquer jogador, incluindo o próprio. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, bem como obtenham informações sobre as Cartas de Objetivo. Assim que um jogador colocar uma Carta de Caminho que chegue ao ouro, a rodada termina. Os mineiros vencem e recebem cartas com moedas de ouro como recompensa. A rodada também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores vencem e recebem as moedas de ouro. Assim que as Cartas de Ouro forem distribuídas, a próxima rodada começa. O jogo termina ao final da terceira rodada, sendo o jogador com mais moedas de ouro o vencedor.