Capa de Sans Alliés

Sans Alliés

Lançado em 2016

  • 1 jogador
  • 60 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.5 de 5
  • #13960 no BGG

Design de Geoffrey Greer

Publicado por Past Go Gaming

Sobre o jogo

VISÃO GERAL Sans Alliés (do francês: "sem aliados") é um jogo de cartas solitário em que você comanda tropas e tecnologia do século XX, avançando através de uma nação inimiga determinada a desenvolver uma arma super destrutiva. Sans Alliés traz a sensação de um jogo de estratégia em grande escala com movement em áreas e o compacta em um pequeno pacote solo, jogável em cerca de uma hora. MECÂNICA DE JOGO A nação inimiga é representada por um sortido de cartas de "região" organizadas em uma pirâmide em camadas, com a carta da "capital inimiga" no topo da pirâmide. Enquanto isso, o "progresso" do inimigo em direção à conclusão de uma arma suprema é representado por uma trilha de proximidade ao lado da pirâmide, que possivelmente aumenta a cada turno. O objetivo do jogo é capturar ou conquistar a carta da capital inimiga antes que o inimigo consiga completar sua arma. Nenhuma carta de região pode ser removida da pirâmide até que uma ou ambas as cartas posicionadas sobre ela sejam removidas primeiro. Portanto, você precisará capturar cartas de região no nível mais baixo da pirâmide primeiro, trabalhando seu caminho para cima em etapas. Cada tentativa de capturar uma região é chamada de "invasão". Para conduzir invasões, você reúne várias cartas de unidades militares de seu baralho (separado do baralho da nação inimiga). Essas unidades possuem valores de força, enquanto cada nível da pirâmide tem um valor defensivo. Você precisa acumular força suficiente e os tipos certos de unidades para tentar uma invasão em uma determinada região, e então um dado determina se você perde (descarta) toda essa força invasória, salva algumas, perde mais do que o esperado e é possivelmente forçado a se retirar. Pelo caminho, você pode capturar cartas de região selecionadas chamadas centros de recursos e/ou invadir zonas selecionadas para libertar campos de prisão. Essas conquistas não apenas aumentam o número de cartas que você compra por turno, mas também concedem a você a capacidade de melhorar os valores de força de suas unidades e introduzem desenvolvimentos táticos que oferecem escolhas de batalha mais dinâmicas, incluindo uma Arma Suprema própria.

Mecânicas

  • Rolagem de Dados
  • Tabuleiro Modular