Scythe
Lançado em 2016
- 1 a 5 jogadores
- 90 minutos
- 14+ anos
- complexidade 3.5 de 5
Design de Jamey Stegmaier
Publicado por Stonemaier Games, Albi, Angry Lion Games, Arclight Games, CrowD Games, Delta Vision Publishing, Feuerland Spiele, Fire on Board Jogos, Galápagos Jogos, Geekach LLC, Ghenos Games, Korea Boardgames, Ludofy Creative, Maldito Games, Matagot, Morning, PHALANX, Planeta Igor, Playfun Games, Surfin' Meeple China
Sobre o jogo
É uma época de agitação na Europa dos anos 1920. As cinzas da Primeira Guerra Mundial ainda escurecem a neve. A cidade-estado capitalista conhecida simplesmente como “A Fábrica”, que alimentou a guerra com mechs fortemente blindados, fechou suas portas, atraindo a atenção de vários países vizinhos. Scythe é um jogo de tabuleiro (engine-building) ambientado na década de 1920, em uma história alternativa. É uma época de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e valor. Em Scythe, cada jogador controla uma das cinco facções da Europa Oriental, todas tentando construir suas fortunas e reivindicar seus direitos sobre as terras ao redor da misteriosa Fábrica. Os jogadores conquistam territórios, recrutam novos soldados, coletam recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechas monstruosos. Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (poder, moedas, habilidade de combate e popularidade), um local de partida diferente e um objetivo oculto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir com a singularidade de cada facção e a natureza assimétrica do jogo (cada facção sempre começa no mesmo lugar). Scythe usa um mecanismo simplificado de “action-selection” (sem rodadas ou fases) para manter a jogabilidade em um ritmo ágil e reduzir a “downtime” entre os turnos. Embora haja bastante conflito direto para os jogadores que o buscam, não há eliminação de jogadores. Scythe dá aos jogadores controle quase total sobre seu destino. Além da carta de objetivo oculta individual de cada jogador, os únicos elementos de sorte ou variabilidade são as cartas de “encontro” que os jogadores comprarão ao interagir com os cidadãos de terras recém-exploradas. Cada carta de encontro oferece ao jogador várias opções, permitindo que ele mitigue a sorte do sorteio por meio de sua escolha. O combate também é impulsionado por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade. Cada parte de Scythe possui um aspecto de “engine-building”. Os jogadores podem aprimorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhorem sua posição no mapa, recrutar novos membros para aprimorar as habilidades dos personagens, ativar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir suas fronteiras para colher maiores tipos e quantidades de recursos. Esses aspectos de "engine-building" criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem em que os jogadores aprimoram seus mecanismos contribui para a sensação única de cada partida, mesmo que tenham jogado com uma facção várias vezes.