Capa de Semper Victor

Semper Victor

Lançado em 2004

  • 2 jogadores
  • complexidade 2.8 de 5
  • #15826 no BGG

Design de Frédéric Bey

Publicado por Vae Victis

Sobre o jogo

O segundo jogo da série que inclui Imperator e Ultimus Romanorum: La Chute de Rome, Semper Victor oferece uma visão estratégica grandiosa do Império Romano do Século IV. A campanha completa abre com a abdicação do Imperador Diocleciano (305 d.C.) e continua até a morte de Juliano o Apóstata (nos anos 360 ou 370 - a data é variável). Cenários cobrem períodos mais curtos, como a guerra fatídica entre Constantino, o Grande, e Licínio (313-324). O mapa mostra o Império Romano em 305, dividido em zonas que, por sua vez, estão agrupadas em 12 Dioceses, os distritos administrativos imperiais da época. Ao redor do Império estão as zonas dos povos bárbaros e o Império Persa rival. Um turno representa um ano. As unidades possuem Points de Force (Pontos de Força) representando aproximadamente 1.000 homens cada. As unidades romanas vêm em três tipos: Ripenses, que não podem deixar sua diocese natal, Pseudo-Comitatenses, cuja capacidade de se afastar de casa é limitada, e Comitatenses, que podem ir a qualquer lugar do Império e além. Os lados opostos são inusitados e podem confundir jogadores com pouco ou nenhum conhecimento sobre essa era. Um jogador (chamado de "Primus") representa o Imperador sênior ("Primus Augustus") e seus aliados, que podem incluir outro Augustus, um ou dois Césares (Imperadores juniores), outros generais romanos e até povos não-romanos. O outro jogador ("Secundus", escrito incorretamente como "Secondus" nas regras) tem seu próprio conjunto de Augusti, Césares, generais e não-romanos. Uma limitação importante é que cada Augustus e César deve ter sua própria capital, e apenas seis cidades capitais estão disponíveis no início do jogo. Uma sétima, Constantinopla, pode ser construída, embora seu surgimento não seja uma certeza. (Roma, aliás, não é uma das capitais; sua importância política havia muito se desvanecido.) No decorrer do jogo, Primus e Secundus podem trocar de posições como resultado de uma usurpação bem-sucedida arquitetada por Secundus ou da morte do Primus Augustus sem um Augustus ou César para sucedê-lo. Em geral, é melhor ser Primus que Secundus, mas não é impossível para um Secundus perpétuo vencer. Os líderes romanos são figuras históricas (38 no total), que entram no jogo simultaneamente como na realidade e correm risco crescente de morte por causas naturais se não forem mortos antes. Os nomes são apresentados em suas versões francesas, por exemplo, "Constance Chlore" para Constantius Chlorus. Um Líder é avaliado por "Capacité de Commandement" (número de unidades que pode comandar), "Capacité Politique" (uma variedade de funções, como determinação da iniciativa a cada turno), "Valeur Stratégique" (capacidade de evitar combate mais outras funções) e "Bonus Tactique" (útil em batalhas). Muitos Líderes também são marcados como Cristãos ou Pagãos, embora a religião tenha muito menos impacto do que teve na vida real. Muito importantes para o jogo são os "stratagems", que possibilitam embarcar em uma usurpação contra o outro jogador, assassinar Líderes rivais, espalhar pragas, desencadear levantes bárbaros, pacificar bárbaros já em guerra com o Império, inspirar desertções das fileiras inimigas e muito mais. Os turnos têm um número variável de fases de movimento/combate, determinado pela soma das valeurs stratégiques do Primus Augustus e do Líder com melhor classificação no acampamento Secundus. O ritmo do jogo depende assim da qualidade dos Líderes atuais. O movimento e o combate são diretos. Líderes, acompanhados por um número de unidades até sua capacité de commandement, podem se mover até quatro zonas, parando e lutando quando encontram inimigos. Unidades sem Líderes podem se mover apenas uma zona de cada vez. As batalhas são frequentemente sangrentas, mas unidades enfraquecidas ou eliminadas rapidamente retornam à sua força total. Os jogadores contabilizam Pontos de Vitória ao final de cada Turno. A lista de realizações que geram VP é longa: vitória em batalhas principais (35 ou mais PF's engajados), controle de Dioceses, derrota de não-romanos, presença de tropas não-romanas no território controlado pelo outro jogador e assim por diante. Os jogadores devem montar e recortar os counters do jogo eles mesmos, o que é uma tarefa não trivial. Como um incômodo menor, os counters são um pouco grandes demais para as zonas do mapa. As regras estão em francês, embora traduções em inglês sejam fáceis de encontrar.