Silk
Lançado em 2018
- 2 a 4 jogadores
- 45 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.4 de 5
- #5739 no BGG
- #2745 na Ludopedia
Design de Luis Ranedo
Editora no Brasil: Devir Brasil
Publicado lá fora por Devir, The Wood Games
Sobre o jogo
Os bichos-da-seda Imomushi só conseguem viver nos picos gelados das Montanhas Akaishi, e produzem a seda mais delicada e cara do mundo. Muito poucas pessoas conseguem suportar as dificuldades da vida solitária que um pastor de bichos-da-seda gigantes leva. É uma existência isolada que exige grande dedicação e força de caráter para aguentar as pressões que surgem da competição com os poucos outros pastores que disputam os escassos mas desejáveis campos de alimentação, enquanto mantêm o temível ookamy afastado. Silk é um gateway game para sistemas de area control e worker placement. Os jogadores devem mover seus bichos-da-seda para os espaços ideais para que possam se alimentar da melhor grama disponível, enquanto empurram as peças dos outros jogadores para campos de alimentação menos desejáveis. Neste jogo, os jogadores lançam dados para determinar quais ações podem executar durante seu turno. Existem seis tipos de ações disponíveis: reproduzir mais bichos-da-seda, mover o pastor ou seu mastim, construir cercas ou fazendas, mover o monstro ookami ao redor do tabuleiro e — mais importante ainda — conseguir que seus bichos-da-seda se alimentem. Quando os bichos-da-seda se alimentam, geram uma quantidade de pontos de seda, dependendo do tipo de terreno em que estão naquele momento. Esses pontos podem ser usados para modificar o resultado de um lançamento de dados, enquanto se lembra que o jogador com mais pontos de seda ao final do jogo vence! —descrição do editor
Mecânicas
- Alocação de Trabalhadores
- Influência / Maioria na Área
- Rolagem de Dados