Skull
Lançado em 2011
- 3 a 6 jogadores
- 45 minutos
- 10+ anos
- complexidade 1.1 de 5
Design de Hervé Marly
Publicado por Lui-même, Boardgame Space, Brain Games, DiceTree Games, Galápagos Jogos, Geekach LLC, Gémklub, Granna, Hobby Japan, Korea Boardgames, Nordic Games ehf, Rebel Sp. z o.o., Reflexshop, Siam Board Games, Space Cowboys
Sobre o jogo
Descrição editada do texto de Bruno Faidutti sobre o jogo em sua "Ideal Game Library": Skull & Roses é a quintessência de um jogo de “bluffing”, no qual tudo se passa na cabeça dos jogadores. Cada jogador joga uma carta virada para baixo; em seguida, cada um, por sua vez, acrescenta mais uma carta – até que alguém se sinta seguro o suficiente para afirmar que pode virar um determinado número de cartas e encontrar apenas rosas. Os outros jogadores podem então fazer uma aposta maior, dizendo que podem virar ainda mais cartas. O jogador com a aposta mais alta deve então virar esse número de cartas, começando pelas suas próprias. Se mostrarem apenas rosas, ganham; se revelarem uma caveira, perdem, colocando uma de suas cartas fora do jogo. Dois desafios bem-sucedidos garantem a vitória. Skull & Roses não é um jogo de sorte; é um jogo de cara de pau e contato visual. Skull & Roses Red apresenta a mesma mecânica de jogo que Skull & Roses, com a única diferença sendo regras alternativas que permitem a cada jogador controlar duas gangues de motoqueiros. Tanto o Skull & Roses Red quanto o Skull podem ser jogados separadamente, com cada jogo contendo seis gangues de motoqueiros diferentes. Cada conjunto de Skull ou Skull & Roses pode ser combinado com outro para permitir jogos com mais de seis jogadores.