Capa de Skull King

Skull King

Lançado em 2013

  • 2 a 8 jogadores
  • 30 minutos
  • 8+ anos
  • complexidade 1.7 de 5

Design de Brent Beck, Jeffrey Beck

Publicado por Grandpa Beck's Games, Broadway Toys LTD, Devir, Ghenos Games, OPEN'N PLAY, Playte, Popcorn Games, Ravensburger AG, リゴレ (rigoler), Schmidt Spiele

Sobre o jogo

Skull King é um jogo de cartas em que se ganha vazas, semelhante a Oh Hell!, Wizard, Euchre e Spades, no qual os jogadores precisam declarar quantas vazas acreditam que vão ganhar em cada rodada. Um elemento único deste jogo é que as apostas são feitas simultaneamente, o que leva a rodadas em que, às vezes, as apostas são excessivas ou insuficientes. Como os jogadores devem ganhar exatamente o número de vazas que apostaram para ganhar pontos, ganhar vazas demais é tão ruim quanto ganhar poucas, e isso leva a uma competição intensa, em que perder uma vaza pode ser tão emocionante quanto ganhar uma. Skull King usa um baralho de 66 cartas que consiste em cinco cartas Escape, quatro naipes numerados de 1 a 13, duas cartas Mermaids, cinco cartas Pirate, uma carta Tigress e uma carta Skull King. O jogo dura dez rodadas e, em cada uma delas, cada jogador recebe um número de cartas igual ao número da rodada. Todos os jogadores apostam simultaneamente no número de vazas que acreditam que vão ganhar, fechando o punho e, na contagem de três, revelando um determinado número de dedos (ou, possivelmente, um punho fechado para uma aposta de zero vazas). As regras padrão se aplicam ao jogo de cartas, com um jogador abrindo com uma carta e os outros jogadores seguindo o naipe, se possível, e jogando outra carta caso contrário; no entanto, um jogador sempre pode optar por jogar uma das cartas especiais sem número — e o poder dessas cartas pode permitir que você ganhe uma rodada que, de outra forma, teria perdido. Mais detalhadamente, o naipe Jolly Roger preto supera os outros três naipes, uma Sereia supera todas as cartas numeradas, um Pirata supera a Sereia, e o Rei Caveira supera tudo — exceto se ele aparecer na mesma rodada com uma Sereia; nesse caso, ela o captura e vence em seu lugar. Uma carta de Fuga perde para qualquer outra carta, e a carta da Tigresa funciona como carta de pirata ou de fuga, conforme o jogador desejar. Quem ganhar uma rodada lidera a próxima rodada. Se um jogador acertar exatamente sua aposta, ganha 20 pontos por rodada; se ganhar mais ou menos rodadas, perde 10 pontos por rodada que estiver errado. Se um jogador fizer uma aposta de zero rodadas, ganha pontos equivalentes a dez vezes o número da rodada atual — mas se ganhar até mesmo uma única rodada, perde essa quantidade de pontos. Se um jogador capturar piratas com o Rei Caveira, ou o Rei com uma sereia, ganha pontos bônus. Quem tiver mais pontos após dez rodadas vence.