Snow Tails
Lançado em 2008
- 2 a 5 jogadores
- 45 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.1 de 5
- #1176 no BGG
- #2358 na Ludopedia
Design de Gordon Lamont, Fraser Lamont
Publicado por Fragor Games, 25th Century Games, asmodee, Renegade Game Studios
Sobre o jogo
Snow Tails se passa no mundo nevado do Círculo Ártico, onde corajosos condutores de trenós competem em um teste de habilidade e resistência. A ação é rápida e intensa e nem todos os trenós podem chegar ao final. Os huskies têm apenas uma configuração e essa é velocidade máxima! Segure seus casacos de pele, as rédeas, seu trenó e tudo mais que conseguir agarrar. Os circuitos de corrida são construídos aleatoriamente. O jogo contém peças de pista modulares que podem ser encaixadas para formar diferentes circuitos. Os jogadores têm seus próprios Baralhos de Cães dos quais compram e jogam em seus tapetes de trenó. O movimento raramente é em linha reta, pois o trenó pode derrapar para a esquerda ou direita. Perder o controle ou entrar em alta velocidade em uma curva resulta em cartas de Amassado que limitarão o tamanho da mão de um jogador. Cada jogador tem um trenó com cães com 2 cães (inicialmente avaliados em 3 cada) e um freio (também 3). Cada jogador tem o mesmo baralho de cartas (5 conjuntos de cartas 1-5, embaralhadas) do qual compra uma mão de 5 cartas. Em seu turno, você pode jogar 1-3 cartas do mesmo valor nestes 3 locais (cão1, cão2, freios). Velocidade para frente (e distância movida) = cão1 + cão2 - freio + bônus (=posição na corrida) se (cão1 = cão2). Distância de movimento lateral = cão1 - cão2 (mova para o lado com o cão mais forte). Certas partes da pista têm limites de velocidade; você recebe dano se excedê-los ou se colidir com obstáculos (manchas de gelo, lateral da pista, etc.). Dano = cartas que ocupam espaço em sua mão (então 5º dano --> fora da corrida!). O primeiro jogador a cruzar a linha de chegada vence!
Mecânicas
- Gerenciamento de Mãos
- Tabuleiro Modular
- Corrida
- Eliminação de Jogadores