Spirit Island
Lançado em 2017
- 1 a 4 jogadores
- 120 minutos
- 12+ anos
- complexidade 4.1 de 5
Design de R. Eric Reuss
Publicado por Greater Than Games, LLC, 999 Games, Ace Studios, Arrakis Games, BoardM Factory, Engames, Fabled Nexus, Fox in the Box, Games7Days, Gémklub, Ghenos Games, Hobby World, Intrafin Games, Lacerta, One Moment Games, Pegasus Spiele, Portal Games, Rexhry, Siam Board Games
Sobre o jogo
Nos confins mais remotos do mundo, a magia ainda existe, personificada pelos espíritos da terra, do céu e de todas as coisas naturais. À medida que as grandes potências da Europa expandem cada vez mais seus impérios coloniais, elas inevitavelmente reivindicarão um lugar onde os espíritos ainda detêm poder — e, quando o fizerem, a própria terra lutará ao lado dos ilhéus que ali vivem. Spirit Island é um jogo cooperativo complexo e temático sobre a defesa de sua ilha natal contra invasores colonizadores. Os jogadores são diferentes espíritos da terra, cada um com seus próprios poderes elementais únicos. A cada turno, os jogadores escolhem simultaneamente quais de suas cartas de poder jogar, pagando energia para fazê-lo. Usar combinações de cartas de poder que correspondam às afinidades elementais de um espírito pode conceder efeitos bônus gratuitos. Poderes mais rápidos entram em efeito imediatamente, antes que os invasores se espalhem e causem estragos, mas outras magias são mais lentas, exigindo previsão e planejamento para serem usadas com eficácia. Na fase dos Espíritos, os espíritos ganham energia e escolhem como/se querem Crescer: para recuperar cartas de poder usadas, buscar novo poder ou expandir sua presença para novas áreas da ilha. Os Invasores se expandem pelo mapa da ilha de maneira semi-previsível. A cada turno, eles exploram algumas terras (porções da ilha); no turno seguinte, constroem nessas terras, formando vilas e cidades. No turno seguinte, eles devastam o local, trazendo a desolação à terra e atacando quaisquer ilhéus nativos presentes. Os ilhéus revidam contra os invasores quando atacados e prestam alguma ajuda aos espíritos, mas nem sempre o fazem exatamente como você esperava. Alguns poderes atuam por meio dos ilhéus, ajudando-os, por exemplo, a expulsar os invasores ou a limpar a terra da praga. O jogo se intensifica à medida que avança: os espíritos espalham sua presença por novas partes da ilha e buscam poderes novos e mais potentes, enquanto os invasores intensificam seus esforços de colonização. Cada turno representa de 1 a 3 anos de história alternativa. No início do jogo, para vencer é preciso destruir todos os exploradores, vilas e cidades do tabuleiro — mas, à medida que você assusta cada vez mais os invasores, a vitória se torna mais fácil: eles fugirão mesmo que ainda restem exploradores ou até mesmo vilas e cidades. A derrota ocorre se qualquer espírito for destruído, se a ilha for invadida pela praga ou se o baralho dos Invasores se esgotar antes de alcançar a vitória. O jogo inclui diferentes adversários para enfrentar (por exemplo, uma colônia mineira sueca ou uma colônia britânica remota). Cada um altera a jogabilidade de maneiras diferentes e oferece um caminho distinto de aumento de dificuldade para manter o jogo desafiador à medida que você ganha habilidade.