SPY
Lançado em 2004
- 2 a 4 jogadores
- 10 minutos
- 10+ anos
- complexidade 1.3 de 5
Design de Reiner Knizia
Publicado por KOSMOS, 999 Games, Muduko, SimplyFun, Überplay
Sobre o jogo
Espiões estão fazendo negócios em todos os continentes. Naturalmente, todos querem empregar o máximo de espiões possível. Seis cartas estão sobre a mesa, cada uma representando um continente, além de seis cartas mostrando ferramentas típicas de espiões. Antes do início do jogo, um marcador de espião é colocado ao lado de cada carta. Cada jogador segura três cartas na mão e coloca uma abertamente na sua frente a cada rodada. As cartas sempre mostram dois símbolos: um continente e uma ferramenta. Os jogadores podem "reportar" duas ou mais cartas com o mesmo símbolo quando é sua vez. Para isso, podem usar cartas da mão, aquelas na sua frente ou ambas. Então é possível descartar a diferença entre as cartas próprias e os marcadores já exibidos como marcadores de espiões. Se um jogador reporta três cartas de América do Sul, por exemplo, e há apenas um espião ligado àquele continente, ele pode descartar a diferença (2 espiões) de seu suprimento. Conforme o jogo progride, fica cada vez mais difícil descartar espiões. Por exemplo, se já há 4 espiões nas "canetas-tinteiro", um jogador precisa reportar pelo menos 5 cartas com "canetas-tinteiro" para conseguir se livrar de um espião. Também é necessário escolher o momento certo para reportar, pois reportar muito cedo significa que talvez você consiga se livrar de muito poucos espiões. Se esperar muito, outros podem ser mais rápidos. O jogador que se livrar de todos os seus espiões primeiro vence. —descrição da editora