Capa de Star Trek: Catan

Star Trek: Catan

Lançado em 2012

  • 3 a 4 jogadores
  • 75 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 2.4 de 5

Design de Klaus Teuber

Publicado por Catan Studio, KOSMOS, 999 Games, Devir, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Mayfair Games, Stupor Mundi

Sobre o jogo

Colonizando a Fronteira Final Desde 1966, milhões de fãs de Star Trek em todo o mundo acompanham as aventuras da Nave Estelar Enterprise, Capitão Kirk e Mr. Spock. E desde 1995, milhões de jogadores entusiasmados em todo o mundo jogam Catan, de Klaus Teuber - um clássico dos jogos de tabuleiro. É hora de reunir todos eles na Fronteira Final! Em Star Trek: Catan, os jogadores começam o jogo com dois pequenos Postos de Avançada na intersecção de três planetas, sendo que cada planeta fornece recursos baseado no resultado de um lançamento de dados. Os jogadores coletam e trocam esses recursos – dilítio, tritânio, comida, oxigênio e água – para construir Naves Estelares que conectam regiões da galáxia, estabelecer mais Postos de Avançada e Bases Estelares (Postos de Avançada melhorados) em novos pontos de intersecção para aumentar a aquisição de recursos, e adquirir Cartas de Desenvolvimento que fornecem Pontos de Vitória (PVs) ou habilidades especiais. Em um lançamento de dados com resultado 7, uma nave Klingon invade para impedir a produção de recursos em um planeta, enquanto taxa viajantes espaciais que possuem muitos recursos. Star Trek: Catan difere do Settlers básico em um aspecto: um conjunto de Cartas de Suporte que antes estavam disponíveis apenas em alemão como Catan Scenarios: Helpers of Catan. Cada Carta de Suporte apresenta uma habilidade especial e um dos personagens Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura, Chekov, Chapel, Rand ou Sarek. Algumas habilidades especiais melhoram ações básicas, como reduzir os custos de melhorias de Bases Estelares ou permitir que o jogador troque um recurso de sua escolha a 2:1 durante seu turno, enquanto outras quebram regras, como proteger o jogador de descartar em um 7 ou produzir um recurso quando o jogador lança um número que não produziria de outra forma. Os jogadores recebem uma Carta de Suporte específica durante a configuração do jogo baseado na ordem de turno, com jogadores posteriores recebendo geralmente habilidades mais úteis para compensar a vantagem do primeiro jogador. Quando um jogador usa uma habilidade de Carta de Suporte pela primeira vez, ele pode trocá-la por uma Carta de Suporte de sua escolha ou mantê-la para um segundo uso, mas só pode trocar imediatamente após o uso.