Star Trek: Fleet Captains
Lançado em 2011
- 2 a 4 jogadores
- 75 minutos
- 14+ anos
- complexidade 3.1 de 5
- #1125 no BGG
- #2360 na Ludopedia
Design de Mike Elliott, Bryan Kinsella, Ethan Pasternack
Publicado por WizKids (I)
Sobre o jogo
Star Trek: Fleet Captains, projetado para dois ou quatro jogadores, é ambientado no "Prime Universe" de STAR TREK (como visto nas diversas séries de TV e filmes até Star Trek: Nemesis) e tem uma natureza mais adversarial em comparação com Star Trek: Expeditions. Cada jogador assume o papel de uma facção (ou raça) do universo. No jogo base, as opções são Klingons e Federação. Cada facção possui um número de naves (em Clix dials similares à linha de componentes Heroclix) com habilidades variadas e um "tamanho" correspondente. Frotas de naves são rascunhadas para um total de tamanho específico que reflete os pontos de vitória necessários para vencer. Assim, tamanhos de frota maiores levam a maiores pontuações (e jogos mais longos). Os jogadores então fazem um "shuffle build" de um baralho de cartas de comando. Escolhendo quatro baralhos de um conjunto de dez baralhos por facção. Cada baralho tem um tema ou sabor único, com personagens principais correspondentes. Por exemplo, os Klingons têm um baralho temático em torno de naves maiores e dominação imperial com Gowron como personagem central. Os quatro baralhos escolhidos ajudarão a estabelecer a estratégia do jogador para vencer. As naves escolhidas têm atributos físicos como armas, escudos, motores e sensores. Elas também têm totais de missão para missões de ciência, influência e combate. Esses determinam os tipos e números de cada tipo de carta de missão que o jogador compra para formar um baralho de missões. Completar missões ganha pontos ao jogador, que o levará à vitória no jogo. Missões podem ser simples como danificar uma nave inimiga maior que a sua (combate), até complexas como reivindicar os espaços conectando seu posto de comando ao do adversário (influência). Assim, as naves escolhidas por um jogador definem os tipos de missões que precisará cumprir para ganhar pontos e o baralho que constrói determina a forma como completará essas missões. Pontos também podem ser ganhos por ações não relacionadas a missões, como destruir uma nave ou construir uma starbase. O jogo em si se desenrola em um tabuleiro construído aleatoriamente de cartas hexagonais, chamadas setores que começam o jogo inexplorados. Conforme cada nave avança pelo setor, as cartas são viradas, revelando o que existe naquela parte do setor (um planeta Classe-M, uma Nebulosa Classe-J, espaço vazio, etc...). Há também eventos aleatórios que podem ocorrer durante a exploração, que geralmente correspondem a um único episódio de uma série (por exemplo, um encontro é "Tribbles em Apuros"). Alguns desses encontros também dão pontos de vitória. No geral, o jogo pode ser melhor conceituado como jogar uma temporada inteira de Star Trek com o conflito entre jogadores representando o arco de história principal e os turnos, missões e encontros aleatórios representando episódios individuais. Os jogadores moverão suas naves, explorarão o espaço, completarão missões, jogarão cartas para melhorar suas naves (e as equiparão com tripulantes famosos e menos famosos), ou aumentarão seus atributos em combate. O combate, embora importante, não é o único caminho para a vitória, sendo as cartas de missão o fator primário (algumas das quais encorajarão o combate). O estilo de jogo dependerá muito das decisões individuais dos jogadores, mas não importa o que aconteça, parecerá Star Trek.
Mecânicas
- Colocação de Peças
- Pontos de Ação
- Rolagem de Dados
- Tabuleiro Modular