StarCraft: The Board Game
Lançado em 2007
- 2 a 6 jogadores
- 180 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.9 de 5
Design de Corey Konieczka, Christian T. Petersen
Publicado por Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Heidelberger Spieleverlag, Korea Boardgames, Nexus Editrice, Smart Ltd, Ubik
Sobre o jogo
Sinopse da editora Incluindo um total de 180 miniaturas de plástico e dezenas de tipos de unidades, Starcraft: The Board Game apresenta um inovador tabuleiro de batalha (modular board) de tamanhos variados, o que garante uma experiência nova a cada partida. Um emocionante sistema de combate baseado em cartas permite que os jogadores modifiquem e melhorem sua facção com uma grande variedade de tecnologias poderosas. Os jogadores podem lançar um ataque relâmpago com Zerglings, usar poderosos escudos Protoss para deter uma invasão inimiga ou até mesmo enviar Ghosts camuflados para guiar mísseis nucleares até seu alvo. Descrição Em StarCraft: The Board Game, os jogadores lutam pelo domínio galáctico em um tabuleiro dinâmico de planetas interconectados. A configuração planetária já faz parte do jogo — cada jogador recebe dois planetas para posicionar e colocará sua base inicial em um deles. Os planetas são conectados por ligações diretas e do “Eixo Z”, que são colocadas durante a configuração, mas podem, às vezes, ser modificadas posteriormente durante o jogo, e o movimento só é possível dentro dos planetas e por meio dessas conexões (por meio de transportes especialmente construídos). Cada jogador controla uma das seis facções, que pertence a uma das três raças — Humanos, Zergs e Protoss. Cada facção tem uma condição especial de vitória única, mas todas as facções também podem vencer por meio de pontos de vitória obtidos ao controlar áreas especiais em alguns dos planetas. Os jogadores constroem unidades e melhorias de base com os recursos que coletam das áreas planetárias que controlam e ganham acesso a tipos adicionais de unidades por meio dessas melhorias. Cada turno é subdividido em uma fase de planejamento, seguida por uma fase de execução e, finalmente, uma fase de reagrupamento (usada para limpeza). Na fase de planejamento, os jogadores se revezam para jogar uma série de fichas de ordem em pilhas em cada planeta, com as ordens colocadas posteriormente obstruindo as que foram colocadas antes delas. Isso permite que os jogadores criem suas próprias combinações, mas também obstruam os planos dos outros jogadores. Na fase de execução, então, os jogadores se revezam novamente, e quando chega a vez de um jogador, ele pode escolher uma de suas fichas de ordem no topo de qualquer pilha e executá-la — se todas as suas ordens estiverem bloqueadas, ele pula sua ação e compra uma carta de evento em vez disso. A fase de execução não termina até que todos os jogadores tenham executado todas as suas ordens. As ordens possíveis são Construir (usada para construir tanto unidades quanto edifícios), Mobilizar (usada para mover unidades e atacar inimigos) e Pesquisar (veja abaixo), e as ordens podem ser sempre Ordens Padrão ou Ordens Especiais, sendo que as ordens especiais têm pré-requisitos, mas efeitos mais fortes. Os jogadores também podem pesquisar novas tecnologias e, assim, melhorar seu baralho de combate, em um precursor dos mecanismos mais recentes de “deck building”. Cada jogador recebe um baralho de combate exclusivo para sua raça no início do jogo e, quando pesquisam novas tecnologias, cartas correspondentes são adicionadas a esse baralho. Isso permite que os jogadores personalizem quais cartas irão comprar; quando a última carta do baralho é comprada, o baralho é embaralhado novamente. A maioria das cartas permanece no baralho de combate uma vez pesquisada, embora algumas tecnologias pesquisadas adicionem efeitos que permanecem sempre em jogo, enquanto algumas cartas de combate particularmente fortes são descartadas após um uso. "Reimplementações" StarCraft (videogame)