Capa de Survivalist

Survivalist

Lançado em 2026

  • 2 a 6 jogadores
  • 80 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 3.0 de 5

Design de Robert Hewitt

Publicado por Homestead Games New Zealand

Sobre o jogo

Survivalist coloca dois a seis jogadores desarmados no deserto brutal por dez noites. Cada dia força uma decisão: ficar aquecido perto da fogueira, se recuperar no vale próximo, ou avançar para o interior e reunir o necessário para se preparar para sete ameaças. Conforme o jogo progride, essas ameaças ficam piores e mais próximas: sede, tempestades, fome, doença, vida selvagem, fadiga e isolamento. O jogo se desenrola como uma simulação de sobrevivência tensa onde cada rodada é um ato de equilíbrio entre action selection e gerenciamento de recursos, moldado por tempo limitado, capacidade limitada da mochila e a ameaça constante de ferimentos. Na sua vez, os jogadores tomam uma ação. Podem "coletar" recursos específicos ao longo da crista, "forragear" por suprimentos aleatórios no vale, ou "craftar" itens usando receitas de recursos específicas. Escolher uma ação também significa escolher quanto risco aceitar, porque cada opção exige tirar discos mortais de um saco. Essas tiradas do saco tornam cada turno um cálculo de push-your-luck: avançar mais fundo na selva para conseguir o que precisa, ou jogar seguro e arriscar estar desprevenido depois. Lançamentos aéreos regulares adicionam ainda mais pressão para se esgueirar pelo interior em busca de um sortido de bônus e buffs. Após oito rodadas de preparação, uma nona rodada revela o talento oculto de cada jogador. Isso permite que os jogadores gastem um tipo de recurso único que coletaram durante o jogo para ajustar os níveis de perigo das ameaças do jogo. Depois vem o final: um endgame tenso onde os jogadores enfrentam as sete ameaças uma por uma. Itens crafitados e saúde restante determinam quem resiste à prova e quem cai - ao tirar mais discos de "ferimento" do que conseguem encaixar em sua tábua de jogador. O jogo termina quando apenas uma pessoa continua em pé. Quem aguenta o máximo tempo é o verdadeiro sobrevivente—e o vencedor. —descrição do designer