Taluva
Lançado em 2006
- 2 a 4 jogadores
- 40 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.3 de 5
Design de Marcel-André Casasola Merkle
Publicado por Ferti, Hans im Glück, Cranio Creations, Gameland 游戏大陆, Rio Grande Games, Schmidt Spiele
Sobre o jogo
Em Taluva, os jogadores tentam colonizar com sucesso uma ilha do Mar do Sul que surge lentamente das águas do oceano à medida que um vulcão após o outro entra em erupção. A cada turno, os jogadores decidem se querem que um novo vulcão entre em erupção ao longo da costa, aumentando o tamanho da ilha, ou se querem que um vulcão já existente entre em erupção novamente, aumentando a altura da terra ao seu redor (e possivelmente destruindo partes dos assentamentos existentes). Eles fazem isso colocando uma nova peça, composta por um vulcão e dois outros tipos de paisagem. Uma peça deve sempre tocar pelo menos uma outra peça, quando colocada ao nível do mar, ou ser colocada sobre pelo menos duas outras peças (sem deixar espaços vazios sob a terra que está sendo criada), com o vulcão sendo colocado sobre um vulcão já existente. Em seguida, o jogador colocará um ou mais edifícios de madeira: cabanas, templos ou torres. Os assentamentos devem sempre começar no nível mais baixo, colocando uma única cabana. A partir daí, os assentamentos existentes podem se expandir colocando cabanas em todos os hexágonos de um único tipo de terreno ao redor do assentamento, com templos assim que o assentamento ocupar pelo menos três hexágonos, ou com torres, colocadas no nível três ou acima. O jogo termina quando todas as peças tiverem sido colocadas. Nesse momento, o jogador que tiver colocado mais templos vence. Empates são desempatados por torres, depois por cabanas. A vitória definitiva — e o fim imediato do jogo — aguarda o jogador que conseguir colocar todos os seus edifícios de dois tipos. A derrota imediata também é possível, quando nenhum edifício pode ser jogado legalmente durante o turno de um jogador. Muitas estratégias resultam das várias regras de colocação. Vulcões nunca podem destruir totalmente um assentamento, portanto, cabanas isoladas podem bloquear a colocação de vulcões, protegendo outros assentamentos. Alternativamente, um vulcão bem colocado pode dividir um grande assentamento em dois, criando a oportunidade para que ambos se expandam mais rapidamente do que um novo assentamento. Limitar o potencial de crescimento do seu oponente é pelo menos tão importante quanto preparar o terreno para que você se expanda...