Capa de Targi

Targi

Lançado em 2012

  • 2 jogadores
  • 60 minutos
  • 12+ anos
  • complexidade 2.3 de 5

Design de Andreas Steiger

Publicado por KOSMOS, 999 Games, Broadway Toys LTD, Devir, Filosofia Éditions, Galakta, Giochi Uniti, Group SNE, IELLO, Insight Editions, Kaissa Chess & Games, Korea Boardgames, Stupor Mundi, Thames & Kosmos, White Goblin Games, Z-Man Games

Sobre o jogo

Ao contrário do que ocorre em outras culturas, os homens tuaregues do deserto, conhecidos como Targi, cobrem o rosto, enquanto as mulheres da tribo não usam véu. Elas administram a casa e têm a palavra final nas tendas. As diferentes famílias estão divididas em tribos, lideradas pelos “Imascheren” (ou nobres). Como líderes de uma tribo tuaregue, os jogadores comercializam mercadorias de perto (como tâmaras e sal) e de longe (como pimenta) para obter ouro e outros benefícios, e ampliar sua família. A cada rodada, novas ofertas são feitas. As cartas são um meio para atingir o fim, a fim de obter as populares cartas de tribo. O tabuleiro consiste em uma grade 5x5: uma borda de 16 quadrados com símbolos de ação impressos e, em seguida, 9 quadrados em branco no centro, nos quais as cartas são distribuídas. As cartas “Meeples” são colocadas uma de cada vez nos espaços nas bordas do tabuleiro (excluindo os quadrados dos cantos). Você não pode colocar uma carta “meeple” em um quadrado no qual o oponente já tenha uma carta “meeple”, nem em um quadrado de frente para uma carta “meeple” do oponente. Depois que todas as cartas “meeples” forem colocadas, os jogadores executam as ações nos quadrados de borda onde as cartas “meeples” estão e também pegam as cartas do centro que correspondem à linha e coluna da carta de borda “meeples”. O jogo é pontuado e vencido principalmente jogando cartas tribais na sua área de exibição. Elas dão vantagens durante o jogo e pontos de vitória no final. Normalmente, as cartas são jogadas (ou descartadas) imediatamente após serem compradas. Uma única carta pode ser mantida na mão, mas, nesse caso, é necessária uma ação especial para jogá-la (ou descartá-la para liberar espaço na mão para outra carta). Cada carta tem um custo em mercadorias para ser jogada. As mercadorias são obtidas nas casas de fronteira ou em cartas de mercadorias. O tabuleiro (para pontuação) consiste em três fileiras de quatro cartas que são preenchidas da esquerda para a direita e não podem ser movidas uma vez colocadas (exceto algumas cartas especiais). Há também um equilíbrio a ser encontrado entre a pontuação de pontos de vitória nas próprias cartas (1-3 PV por carta tribal) e as combinações por linha (uma linha completa de quatro tipos de cartas idênticas rende 4 PV adicionais, e uma linha completa de quatro tipos de cartas distintos rende 2 PV). O vencedor no final do jogo é o jogador com mais pontos de vitória.