Terra Nova
Lançado em 2006
- 2 a 4 jogadores
- complexidade 2.3 de 5
Design de Gaetano Evola, Rosanna Leocata
Publicado por Competo / Marektoy, Giochi Uniti, Immortal Eyes Games, Venice Connection, Winning Moves Germany
Sobre o jogo
Em Terra Nova, os jogadores tentam reivindicar áreas de terra movendo marcadores de controle e colocando cercas. A cada turno, um jogador deve realizar três ações: primeiro mover um marcador de controle e depois realizar duas ações adicionais dentre estas possibilidades: mover um marcador de controle (o mesmo ou um diferente) e/ou colocar uma cerca ao lado de um marcador de controle que se moveu neste turno. As áreas são pontuadas quando estão fechadas e contêm no máximo três tipos de paisagem. Quem tiver a maioria de peças em uma área marca pontos baseado no número de espaços e no número de tipos de paisagem da área, sendo que menos tipos marcam mais pontos. Os pontos são divididos em caso de empate. O jogo termina quando todas as áreas foram pontuadas. Vencedor do Prêmio Archimede 2004.