That Time You Killed Me
Lançado em 2021
- 2 jogadores
- 30 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.3 de 5
Design de Peter C. Hayward
Publicado por Pandasaurus Games, Board Game Rookie, CMON Global Limited, Corax Games, Galápagos Jogos, IELLO, MYBG Co., Ltd., Tranjis Games
Sobre o jogo
Você e seu adversário são viajantes do tempo rivais tentando apagar um ao outro da história. Para provar que você é o único e verdadeiro inventor da viagem no tempo, você deve usar sua invenção para encontrar seu inimigo no tempo e matá-lo — antes que ele o pegue! Infelizmente, como seu inimigo espalhou muitas cópias de si mesmo pela linha do tempo, talvez você tenha que cometer esse ato terrível muitas e muitas vezes antes que dê certo. Só não se esqueça de não ser apagado primeiro! That Time You Killed Me é um jogo narrativo de “abstract” sobre tempo e assassinato que apresenta novos cenários com regras e componentes únicos à medida que você joga. Assim como em qualquer jogo que envolva brincadeiras com o tempo, você deve jogar este conteúdo em uma ordem rígida e inalterável. Para montar o jogo, coloque três tabuleiros em fila para representar o passado, o presente e o futuro. Cada jogador começa com uma peça de jogador na mesma posição em cada tabuleiro 4x4, com o jogador inicial tendo seu marcador de foco no passado, enquanto o outro o tem no futuro. Em um turno, escolha uma única cópia de si mesmo no tabuleiro onde seu marcador de foco está localizado e, em seguida, realize duas ações com essa cópia. As ações consistem em mover-se para um espaço ortogonal adjacente, viajar no tempo para o próximo tabuleiro (não é permitido viajar do passado para o futuro) ou viajar no tempo de volta para o tabuleiro anterior, deixando uma cópia de si mesmo no local atual ao fazer isso. Claro, você viajou para o passado, mas se ficar por lá tempo suficiente, vai voltar exatamente para onde começou, então agora você está lá também! No final do seu turno, mova seu marcador de foco para um tabuleiro diferente. De acordo com as regras básicas, você mata uma cópia do seu oponente empurrando-a contra a parede do tabuleiro. Você tem um número limitado de cópias de si mesmo em reserva, e as cópias mortas não retornam à sua reserva porque isso seria nojento. Se você ficar sem cópias, não poderá mais viajar para o passado, já que não pode deixar uma cópia de si mesmo para trás. Se, no seu turno, o seu oponente tiver cópias de si mesmo em apenas um tabuleiro, você vence! Jogue quatro capítulos de dificuldade crescente, adicionando mais travessuras malucas de viagem no tempo e desbloqueando mais conteúdo à medida que você domina o jogo!