The Great Library
Lançado em 2026
- 1 a 4 jogadores
- 180 minutos
- 14+ anos
- complexidade 4.4 de 5
Design de Vital Lacerda
Publicado por Eagle-Gryphon Games, Delta Vision Publishing, DiceTree Games, Editions Philibert, Skellig Games, YOKA Games
Sobre o jogo
No terceiro século a.C., Ptolemeu I sonhou em criar a Grande Biblioteca de Alexandria, um monumental repositório do conhecimento humano abrigado em um espaço conhecido como o Mouseion, que era dedicado às Musas, as nove deusas das artes. O sonho de Ptolemeu era acumular o conhecimento do mundo, e a biblioteca abrigava inúmeros manuscritos, refletindo seu esforço titânico em coletar e preservar a herança intelectual do mundo antigo e ganhar renome para seu nome. A Grande Biblioteca, situada perto do movimentado porto de Alexandria, recebia navios carregando relíquias, estudiosos e a sabedoria de terras distantes. O Chefe dos Bibliotecários supervisionava a organização da vasta coleção. As prateleiras da biblioteca sussurravam com o farfalhar do pergaminho antigo, incorporando o espírito da curiosidade intelectual e troca transcultural. Conforme os jogadores pisam nos sapatos dos Bibliotecários na Grande Biblioteca, você assume as responsabilidades cruciais de liderar a instituição dentro do Mouseion, navegando pelos desafios e oportunidades apresentados por este lendário centro de conhecimento. Em meio às relíquias, mentes diversas e atividade movimentada do porto, os Bibliotecários se tornaram os guardiões primários do conhecimento, moldando o legado da Grande Biblioteca e contribuindo para a rica tapeçaria da história antiga. Durante este jogo, você pesquisa Grandes Obras, entrega Ofícios ao reino e treina Escribas para traduzir Manuscritos. Então, você envia os Manuscritos, Grandes Obras e Ofícios para a Grande Biblioteca a fim de ganhar Renome, Melhorias e outros benefícios, e atrair os grandes Estudiosos da época para trabalhar com você na Biblioteca. Você precisará gerenciar recursos para alcançar seus objetivos, incluindo o recurso mais importante de todos: Tempo. Conforme os Estudiosos realizam seu trabalho, Gerações se passam disparando Eventos e a Grande Biblioteca se enche. Quando o segundo Evento é disparado ou quando 2 ou menos espaços vazios permanecem na Biblioteca, o fim do jogo é disparado e o jogador com mais Renome é nomeado o Maior Bibliotecário e vence o jogo. —descrição do editor