Capa de The Resistance

The Resistance

Lançado em 2009

  • 5 a 10 jogadores
  • 30 minutos
  • 13+ anos
  • complexidade 1.6 de 5

Design de Don Eskridge

Publicado por Indie Boards & Cards, (Web published), 64 Ounce Games, 999 Games, Devir, Edge Entertainment, Elznir Games, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Galápagos Jogos, Heidelberger Spieleverlag, Hobby Japan, HomoLudicus, Lex Games, Magellan, Matagot, MINDOK, NeoTroy Games, Portal Games, Raven Distribution, Wargames Club Publishing

Sobre o jogo

O Império deve cair. Nossa missão deve ser bem-sucedida. Ao destruir suas bases-chave, vamos esmagar o poder imperial e libertar nosso povo. No entanto, espiões se infiltraram em nossas fileiras, prontos para sabotar. Precisamos desmascará-los. Em cinco noites, vamos reescrever o destino ou morrer tentando. Nós somos a Resistência! A Resistência é um jogo de tabuleiro (party game) da social deduction. Foi concebido para cinco a dez jogadores, tem duração de cerca de 30 minutos e não há eliminação de jogadores. A Resistência é inspirada em Mafia/Werewolf, mas é única em sua mecânica central, que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação entre os jogadores e elimina a eliminação de jogadores. Os jogadores são Agentes da Resistência ou Espiões Imperiais. Durante três a cinco rodadas, eles devem contar uns com os outros para cumprir missões contra o Império. Ao mesmo tempo, devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com uma discussão. Quando estiver pronto, o Líder confia conjuntos de Planos a um certo número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam se aprovam ou não a atribuição. Uma vez que a atribuição seja aprovada, os jogadores escolhidos decidem secretamente se vão Apoiar ou Sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão é bem-sucedida (vitória da Resistência) ou fracassa (vitória do Império). Quando uma equipe vence três missões, ela vence o jogo. Correção de Regra: Para a primeira impressão (compras de 2010), as regras de “expansion” devem ser lidas como: “Jogos com 5 a 6 jogadores usam 7 cartas de enredo; jogos com 7 ou mais jogadores usam todas as 15 cartas de enredo.” e “… a cada rodada, o líder compra cartas de enredo (1 para 5 a 6 jogadores, 2 para 7 a 8 jogadores e 3 para 9 a 10 jogadores)” — Isso foi corrigido nas edições subsequentes.