The Wheel of Time Collectible Card Game
Lançado em 2000
- 2 a 6 jogadores
- complexidade 2.9 de 5
- #29752 no BGG
Design de John Myler
Publicado por Precedence Publishing
Sobre o jogo
The Wheel of Time CCG é baseado nos romances de mesmo nome, escritos por Robert Jordan e, posteriormente, por Brandon Sanderson. Um jogador assume o lado da luz e do Dragão Renascido, enquanto outro toma o lado da sombra e dos Escolhidos, em uma luta pelo controle do Padrão, o tecido último e o destino do universo. Cada jogador precisa de seu próprio deck de Herói ou Vilão para jogar. Cada deck apresenta um personagem principal da série de livros Wheel of Time. O jogador do lado da luz escolhe um herói para jogar enquanto o jogador da sombra usa um deck vilão. Os personagens do lado da luz incluem os protagonistas da série Rand al'Thor, Matrim Cauthon, Perrin Aybara, e outros personagens bons encontrados nos livros. Os personagens da sombra incluem amigos das trevas, bem como Rahvin e outros escolhidos. Os jogadores tentam inclinar o Padrão para seu lado e acumular o poder necessário para derrotar seu oponente no desafio final do Padrão e vencer o jogo. Ao longo do caminho, os jogadores se envolverão em política, reunião de exércitos, magia e intriga em um esforço para trazer personagens, tropas e reinos inteiros para seu lado. O núcleo do Wheel of Time CCG envolve rolar dados. Personagens e tropas têm diferentes estatísticas correspondentes a sua habilidade em política, intriga, combate e no poder. Essas estatísticas se traduzem em rolagens de dados, usadas para vencer desafios e gerar recursos. A cada turno, os jogadores comprometem seus personagens e tropas em desafios. Os desafios são feitos jogando cartas de desafio ou iniciando o desafio do Padrão, que é o objetivo final para a luz e a sombra. Personagens e tropas não atribuídos podem ser usados para gerar recursos que, por sua vez, podem invocar mais aliados ou anexar buffs chamados vantagens. Os jogadores então contestam desafios comparando as rolagens de dados de seus personagens e tropas comprometidos. O jogador atacante tenta rolar espadas nos dados personalizados do jogo, enquanto o jogador defensor tenta rolar escudos. Vencer cartas de desafio concede vantagens baseadas no texto da carta, enquanto vencer o desafio do Padrão pode colocar tokens do Padrão para o lado do jogador vitorioso. O fim do jogo é acionado quando ambos os jogadores têm um total de vinte tokens do Padrão, junto com quaisquer tokens neutros gerados durante o jogo. O jogo então passa para o desafio final, onde os jogadores lutam pela dominância, novamente rolando os dados gerados por seus personagens e tropas, mas desta vez, adicionando seus tokens do Padrão para seus sucessos nas rolagens.