Through The Ages: Uma Nova História da Civilização
Lançado em 2015
- 2 a 4 jogadores
- 180 minutos
- 14+ anos
- complexidade 4.4 de 5
Design de Vlaada Chvátil
Publicado por Czech Games Edition (CGE), Cranio Creations, Devir, DiceTree Games, Eagle-Gryphon Games, Feelindigo, GaGa Games, Gémklub, HaKubia, HeidelBÄR Games, Heidelberger Spieleverlag, IELLO, MINDOK, New Games Order, LLC, One Moment Games, Rebel Sp. z o.o.
Sobre o jogo
Through the Ages: A New Story of Civilization é a nova edição de Through the Ages: A Story of Civilization, com inúmeras alterações, pequenas e grandes, nas cartas do jogo ao longo de suas três eras, além de mudanças significativas no funcionamento do sistema militar. Through the Ages (TTA) é um jogo de construção de civilizações. Cada jogador tenta construir a melhor civilização por meio de uma gestão cuidadosa de recursos e: descobrindo novas tecnologias, elegendo líderes competentes, construindo maravilhas e mantendo um exército forte. Qualquer fraqueza em qualquer área pode ser explorada pelos seus oponentes. O jogo se desenrola ao longo das eras, começando na Antiguidade e terminando na era moderna. Um dos principais mecanismos do TTA é o “card drafting”. Tecnologias, maravilhas e líderes entram em jogo e ficam mais fáceis de selecionar quanto mais tempo permanecem em jogo. Para usar uma tecnologia, você precisará de ciência suficiente para descobri-la, comida suficiente para criar uma população que a opere e recursos (minério) suficientes para construir o edifício necessário para utilizá-la. Ao equilibrar os recursos necessários para avançar sua tecnologia, você também precisa construir um exército. O exército é “construído” da mesma maneira que os edifícios civis. Jogadores com um exército fraco serão alvo de outros jogadores. Não há mapa no jogo, então você não pode perder território, mas jogadores com um exército mais forte roubarão recursos, ciência, matarão líderes, tomarão população ou cultura. É muito difícil vencer com um exército forte, mas é muito fácil perder por causa de um exército fraco. A vitória é conquistada pelo jogador cuja nação tiver mais cultura no final da era moderna.