Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg
Lançado em 1988
- 2 a 4 jogadores
- complexidade 4.3 de 5
- #18511 no BGG
Design de David A. Powell
Publicado por The Gamers
Sobre o jogo
Na noite de 1º de julho de 1863, George Gordon Meade montou seu cavalo para o breve passeio rumo ao norte, até a pequena cidade de Gettysburg, na Pensilvânia. Os combates haviam eclodido no início daquela manhã. Meade havia deslocado os diversos corpos do Exército do Potomac rumo àquela cidade. Reportava-se que o General Reynolds havia caído. Hancock tinha o campo sob controle (ou assim esperava) e Meade agora movia seu quartel-general para aquele campo fatídico. Nos poucos dias desde que fora colocado no comando do Exército do Potomac, Meade havia consolidado o controle total e agora o direcionaria para o que seria sua única batalha mais importante. Repelindo a segunda invasão do Norte do General R.E. Lee, Meade encerraria as significativas capacidades ofensivas do general do Sul. Para o Norte, era o começo da marcha que eventualmente venceria a guerra. Escala Cada hexágono no mapa do jogo representa 200 jardas do terreno real. Cada turno diurno representa 30 minutos, cada turno noturno uma hora. A escala vertical entre as curvas de nível é de 30 pés. Unidades de infantaria e cavalaria são brigadas, unidades de artilharia geralmente batalhões de 16 canhões. Um ponto de força de infantaria ou cavalaria representa 100 homens. Um ponto de canhão de artilharia representa aproximadamente 3 canhões.[...] Ordens Ordens são o coração do principal sistema de comando desta série de jogos. Os jogadores preparam ordens por escrito como instruções aos corpos (geralmente) quanto ao que devem fazer. Uma ordem não é um registro hexágono por hexágono de movimento. É a redação real na mesma forma dos pedidos históricos. Re-implementado por: Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg, July 1-3, 1863 (Second Edition)