Thurn and Taxis
Lançado em 2006
- 2 a 4 jogadores
- 60 minutos
- 10+ anos
- complexidade 2.3 de 5
Design de Andreas Seyfarth, Karen Seyfarth
Publicado por Hans im Glück, 999 Games, Albi, Bard Centrum Gier, Hobby World, Lautapelit.fi, MINDOK, Playte, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Smart Ltd
Sobre o jogo
Em Thurn & Taxis, os jogadores constroem rotas postais pela Baviera e pelas regiões vizinhas, acumulando pontos de bônus de várias maneiras. O tabuleiro exibe um mapa de todas as cidades, com estradas que ligam cada uma delas a algumas de suas vizinhas. Há várias regiões coloridas ao redor do tabuleiro, a maioria com duas ou três cidades, e uma grande região com todas as cidades da Baviera no centro. Os jogadores constroem rotas postais de cidade em cidade, de modo que cada cidade seja adjacente à próxima cidade na rota e haja uma estrada conectando essas duas cidades. Cada rota deve consistir em pelo menos três cidades. Os jogadores podem construir apenas uma rota por vez. As rotas são representadas por cartas de cidade combinadas, dispostas na ordem da rota. Os jogadores começam com um estoque de 20 agências postais em sua cor, uma carta de cocheira e uma carta de ajuda ao jogador. O tabuleiro é preenchido com peças de bônus, cartas de carruagem e cartas de cidade. Em um turno, o jogador compra uma carta de um conjunto de seis cartas de cidade viradas para cima (ou do topo do baralho virado para baixo) e combina uma carta, seja iniciando uma nova rota ou adicionando-a à rota atual. Se, após adicionar à rota, o comprimento da rota for de pelo menos três cidades, o jogador pode declará-la concluída e pontuá-la. O jogador pode, dependendo do comprimento da rota e das cidades que a compõem, colocar agências postais nas cidades, coletar peças de bônus e adquirir uma carruagem de valor mais alto. Opcionalmente, o jogador pode receber apoio de um funcionário postal na forma de comprar uma segunda carta, combinar uma segunda carta, renovar a pilha de seis cartas de cidade ou adquirir uma carruagem de valor mais alto do que o comprimento da rota ao concluí-la. Assim que uma rota é pontuada, as cartas de cidade dessa rota são descartadas, e o jogador inicia uma nova rota em seu próximo turno. Quando um jogador esgota seu estoque de agências postais ou adquire uma carruagem de valor 7, o fim do jogo é acionado. O jogo continua até que o jogador que está por último na ordem de jogada termine seu turno, e o jogo termina. Os jogadores marcam pontos por sua carruagem de maior valor e pelas peças de bônus, e depois perdem pontos pelas agências postais não colocadas. O jogador com mais pontos vence. O fato de que você *deve* adicionar pelo menos uma cidade à sua rota a cada turno ou perderá toda a rota confere ao jogo um elemento de planejamento agradável.