Capa de Tichu

Tichu

Lançado em 1991

  • 3 a 10 jogadores
  • 60 minutos
  • 10+ anos
  • complexidade 2.3 de 5

Design de Urs Hostettler

Publicado por Fata Morgana Spiele, (Unknown), 999 Games, ABACUSSPIELE, Devir, Filosofia Éditions, G3, GP Games, Hobby World, HomoLudicus, Jelly Monster, Jogo na Mesa, Korea Boardgames, Maldito Games, Playhouse Ltd, Rio Grande Games, Swan Panasia Co., Ltd., TIKI Editions, uplay.it edizioni, Vennerød Forlag AS

Sobre o jogo

O Tichu adotou grande parte de suas regras e mecânicas do Zheng Fen. Trata-se de um jogo de cartas em que os jogadores formam duplas, e o objetivo é se livrar das cartas da mão, de preferência enquanto se ganha pontos. O jogo usa um ou dois baralhos padrão de 52 cartas, com quatro cartas especiais adicionadas: cão, fênix, dragão e Mah Jong (1). Quando for a sua vez, você pode superar a combinação da carta superior atual — carta única, par de cartas, sequência de pares, full house, etc. — ou passar. Se a jogada passar de volta até o jogador que colocou as cartas do topo, ele ganha a rodada, retira as cartas e pode dar a saída na próxima. A carta dada na saída determina a única combinação de cartas que pode ser jogada nessa rodada; portanto, se uma carta única for dada, então apenas cartas únicas são jogadas; se uma sequência de sete cartas for dada, então apenas sequências de sete cartas podem ser jogadas, etc. O último jogador a sair em uma rodada entrega todas as cartas que ganhou ao jogador que saiu primeiro, e as cartas não jogadas do último jogador são entregues ao time adversário. Os cincos, dez e reis valem 5, 10 e 10 pontos, com cada mão valendo cem pontos sem bônus — mas são os bônus que impulsionam o jogo. No início de uma rodada, cada jogador pode dizer “Tichu” antes de jogar qualquer carta. Isso indica que o jogador acredita que pode esvaziar a mão primeiro nesta rodada; se o fizer, sua equipe ganha 100 pontos, e se não, sua equipe perde 100 pontos. As cartas são distribuídas no início de uma rodada em um grupo de oito e um grupo de seis; um jogador pode anunciar “Grand Tichu” após olhar apenas suas primeiras oito cartas para receber um bônus de ±200 pontos. Se ambos os jogadores de uma equipe saírem de uma rodada antes de qualquer jogador da equipe adversária, então não são marcados pontos pelas cartas e a equipe vencedora ganha 200 pontos (com os bônus e penalidades de Tichu/Grand Tichu sendo aplicados normalmente). A primeira equipe a atingir 1.000 pontos vence.