Timespan
Lançado em 2026
- 1 a 5 jogadores
- 90 minutos
- 12+ anos
- complexidade 3.0 de 5
Design de Kenneth Minde, Kristian Amundsen Østby
Publicado por Alion – by Dr Ø
Sobre o jogo
Timespan é um jogo de civilização simplificado, amigável e altamente variado dos designers de Automania e Bad Company. Combine uma de seis civilizações assimétricas com um de seis tabuleiros de tecnologia únicos, e customize ainda mais sua civilização recrutando entre 175 pessoas históricas, prédios, tecnologias e maravilhas. Grandes partes do jogo são jogadas simultaneamente, permitindo que você conduza sua civilização da idade da pedra até a era espacial em cerca de 90 minutos. Não há guerras: Timespan foca nos aspectos pacíficos da construção de civilizações, na exploração e na construção de um engine building econômico. >>> O jogo é jogado em 5 rodadas. Cada rodada consiste de uma fase de exploração e uma fase de ação. Na fase de exploração, os jogadores se revezam (na ordem de suas posições na trilha de harmonia) para fazer card drafting de cartas e peças de descoberta da era atual. Depois, os jogadores movem seus camelos, possivelmente visitando as maravilhas dos outros jogadores para vários efeitos e recompensas. Depois vem a fase de ação, que é jogada simultaneamente por todos os jogadores: Cada jogador tem um tabuleiro de civilização com uma linha do tempo, onde pode jogar até 4 cartas. Conforme novas cartas são jogadas, cartas mais antigas são empurradas para fora da linha do tempo e vão para o heritage do jogador. Os jogadores usam seus workers para ativar cartas em sua linha do tempo, bem como caixas de ação em seus tabuleiros de civilização e suas próprias maravilhas. Todas as ativações fornecem várias recompensas, como recursos ou progressos na trilha de cultura (para ganhar maravilhas e novos workers), na trilha de ciência (para desbloquear tecnologias no tabuleiro de tecnologia do jogador), ou na trilha de navios, trilha de voo ou até mesmo na trilha espacial (dando acesso a vários recursos de luxo raros). Os luxos podem ser usados para melhorar os efeitos de suas cartas, e quando os luxos são movidos para seu heritage, eles continuam fornecendo renda passiva permanente. No final da segunda e quarta rodada, uma nova era começa, e novas cartas e peças de descoberta são introduzidas aos jogadores. —descrição do designer